ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad

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[[攻撃]]時に[[白マナ]]を[[支払う]]ことで[[ブロッカー]]を排除できる[[クリーチャー]]。[[フェメレフの斥候/Femeref Scouts]]の[[上位互換]]である。
 
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[[アタッカー]]としての性能はそれほど高くないが、他の[[大隊]]持ちクリーチャーとセットで攻撃する場合には使い勝手がよい。[[タフネス]]が高いため生き残りやすいことも評価点。
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[[アタッカー]]としての性能はそれほど高くないが、他の[[大隊]]持ちクリーチャーとセットで攻撃する場合や相手が厄介なブロッカーを立てている時には使い勝手がよい。[[タフネス]]が高いため生き残りやすいことも評価点。
  
 
*日本語版の[[ルール文章]]は、誤解を招く表現になっている。正しくは、「ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。 そうした場合、それをタップする。」である。
 
*日本語版の[[ルール文章]]は、誤解を招く表現になっている。正しくは、「ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。 そうした場合、それをタップする。」である。

2013年4月28日 (日) 10:59時点における版


Haazda Snare Squad / ハズダーの罠部隊 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、それをタップする。

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攻撃時に白マナ支払うことでブロッカーを排除できるクリーチャーフェメレフの斥候/Femeref Scouts上位互換である。

アタッカーとしての性能はそれほど高くないが、他の大隊持ちクリーチャーとセットで攻撃する場合や相手が厄介なブロッカーを立てている時には使い勝手がよい。タフネスが高いため生き残りやすいことも評価点。

  • 日本語版のルール文章は、誤解を招く表現になっている。正しくは、「ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。 そうした場合、それをタップする。」である。
    • 白マナを支払った場合のみ対象を取るかのように読めることが問題。実際にはこの文章であっても。スタックに置かれる際に対象を指定し、白マナを支払うかどうかは解決時に選択するため、挙動に違いはない。

参考

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