「ハルシオンの目撃者、エヴラ/Evra, Halcyon Witness」を編集中
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{{#card:Evra, Halcyon Witness}} | {{#card:Evra, Halcyon Witness}} | ||
− | 自身の[[パワー]]の値と[[コントローラー]]の[[ライフ]]総量を[[交換]]してしまう、[[解放の樹/Tree of Redemption]]に似た[[ | + | 自身の[[パワー]]の値と[[コントローラー]]の[[ライフ]]総量を[[交換]]してしまう、[[解放の樹/Tree of Redemption]]に似た[[クリーチャー]]。 |
− | 解放の樹と違い、素の状態では交換直後のライフが4になり危険だが、そこさえ凌げば[[絆魂]]により立て直しが可能である。何らかの方法で[[回避能力]]を持たせれば爆発的な[[ダメージ]] | + | 解放の樹と違い、素の状態では交換直後のライフが4になり危険だが、そこさえ凌げば[[絆魂]]により立て直しが可能である。何らかの方法で[[回避能力]]を持たせれば爆発的な[[ダメージ]]を与えうる。 |
[[リミテッド]]における強力な[[フィニッシャー]]。絆魂や[[先制攻撃]]等の防御に優れた能力を持つクリーチャーを揃えれば、6[[マナ]]が出るまで二桁以上のライフを維持することは難しくなく、立っているだけで[[対戦相手]]にとっては圧力となる。[[コモン]]で[[ペガサスの駿馬/Pegasus Courser]]も居るため、[[飛行]]付与もかなり現実的。[[インスタント]]で[[プレイヤー]]に4点以上のダメージを与えるものは[[ドミナリア]]には存在せず、警戒すべきなのは[[キッカー]]された[[シヴの火/Shivan Fire]]や[[不純な捧げ物/Vicious Offering]]等のクリーチャー除去程度であるため、見た目よりもリスクは小さい。 | [[リミテッド]]における強力な[[フィニッシャー]]。絆魂や[[先制攻撃]]等の防御に優れた能力を持つクリーチャーを揃えれば、6[[マナ]]が出るまで二桁以上のライフを維持することは難しくなく、立っているだけで[[対戦相手]]にとっては圧力となる。[[コモン]]で[[ペガサスの駿馬/Pegasus Courser]]も居るため、[[飛行]]付与もかなり現実的。[[インスタント]]で[[プレイヤー]]に4点以上のダメージを与えるものは[[ドミナリア]]には存在せず、警戒すべきなのは[[キッカー]]された[[シヴの火/Shivan Fire]]や[[不純な捧げ物/Vicious Offering]]等のクリーチャー除去程度であるため、見た目よりもリスクは小さい。 | ||
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*基本的なルールは解放の樹のページを参照。 | *基本的なルールは解放の樹のページを参照。 | ||
*能力の[[解決]]時にエヴラが[[戦場]]に存在しない場合、交換は実行されない。 | *能力の[[解決]]時にエヴラが[[戦場]]に存在しない場合、交換は実行されない。 | ||
− | *[[リッチの熟達/Lich's Mastery]] | + | *[[リッチの熟達/Lich's Mastery]]等によりあなたのライフが0以下の状況でゲームが続いている場合、起動型能力を解決するとエヴラのパワーは負の数値になる。 |
**パワーが負のクリーチャーが[[戦闘]]等でパワーの値を参照してダメージを[[割り振る]]場合、パワーを0として扱う。負だからといって絆魂でライフが減少するということもない。 | **パワーが負のクリーチャーが[[戦闘]]等でパワーの値を参照してダメージを[[割り振る]]場合、パワーを0として扱う。負だからといって絆魂でライフが減少するということもない。 | ||
*エヴラのパワーが0以下の時に起動型能力を解決した場合、あなたのライフは0以下となり、[[状況起因処理]]により敗北する。 | *エヴラのパワーが0以下の時に起動型能力を解決した場合、あなたのライフは0以下となり、[[状況起因処理]]により敗北する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[ハルシオン/Halcyon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ハルシオン/Halcyon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[レア]] | ||
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