「ハールーンの戦賛歌/Hurloon Battle Hymn」を編集中

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[[白]]の[[キッカー]]で[[ライフ]]を[[回復]]できる、[[赤]]の対[[クリーチャー]]・[[プレインズウォーカー]]用の[[単体火力]][[インスタント]]。
 
[[白]]の[[キッカー]]で[[ライフ]]を[[回復]]できる、[[赤]]の対[[クリーチャー]]・[[プレインズウォーカー]]用の[[単体火力]][[インスタント]]。
  
[[構築]]でお呼びがかかるほどではないが、[[リミテッド]]なら3[[マナ]]域のインスタントで小型~中型サイズの相手[[クロック]]を除去できるだけでも及第点。キッカー込みで唱えても白赤4[[マナ]]とコストパフォーマンスにも優れ、削られたライフも後から回復できるので序盤から殴ってくる[[アグロ]]相手でも自分の生存能力を高められる。低速コントロールなどの守り重視のデッキとも相性はいい。
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3マナ域のインスタントで小型~中型サイズの相手[[クロック]]を除去できるというだけでも及第点。キッカー込みで唱えても白赤4マナとコストパフォーマンスにも優れ、削られたライフも後から回復できるので序盤から殴ってくる[[アグロ]]相手でも自分の生存能力を高められる。低速コントロールなどの守り重視のデッキと相性はいいが、構築でお呼びがかかるほど派手でもない。
  
一方で[[団結のドミナリア]]において[[アンコモン]]以下の[[タフネス]]4は決して多くなく、[[コモン]]火力である[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]との配分が問われる。[[ドラフト]]では[[エルフェイムのワーム/Elfhame Wurm]]や[[囈語のバリケード/Gibbering Barricade]]がいつ[[ピック]]されるか目を光らせて採用の判断材料としたい。
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{{未評価|団結のドミナリア}}
  
 
*キッカーを得た[[砲撃/Bombard]]の[[上位互換]]。[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]とも共通点が多い。
 
*キッカーを得た[[砲撃/Bombard]]の[[上位互換]]。[[戦導者のらせん/Warleader's Helix]]とも共通点が多い。

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