「バウンス小屋/Bounce Chamber」を編集中

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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[クリーチャー]]のうち、一番[[タフネス]]の低いものを[[バウンス]]する[[アトラクション]]。
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{{未評価|Unfinity}}
 
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[[観覧]]の成功率は1/3と控えめ。かつ[[対象]]を自由に選べない弱点があり、また観覧のために[[サイコロ]]を振ること、観覧に成功した場合のバウンスも強制なため、場合によっては[[対戦相手]]の[[ETB]]を再利用してしまう危険がある。[[アトラクション・デッキ]]は[[シングルトン]]なので、他のアトラクション同様に設置のタイミングが自由に選べない点もマイナス。
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それでも余計な[[マナ]]が必要無く、使い回しのきくバウンスというのは魅力。[[トークン]]に対しては完全[[除去]]となり、[[リミテッド]]では1/1の[[道化師]]・[[ロボット]]・クリーチャー・トークンを[[生成]]する手段が豊富なので、無駄に終わったり、ETBを補助してしまうリスクも大分減る。地味に制限は「あなたがコントロールしていない」であり「対戦相手」ではないので、[[チームメイト]]が存在する[[ルール]]であれば、逆に味方のETBクリーチャーを不安定ながら再利用させることも可能。この場合、タフネスが低いことが逆にメリットにもなる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト)
 
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト)
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[アンコモン]]

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