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動きは[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]で対戦相手の動きを止めつつ、[[引く|ドロー]][[呪文]]で[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得していく[[パーミッション]]形態が基本。[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]の[[能力]]で[[ゲーム]]の主導権を握り、[[塩水の精霊/Brine Elemental]]との[[コンボ]]により対戦相手が何もできなくなったところでゆっくりと[[勝利]]する。
 
動きは[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]で対戦相手の動きを止めつつ、[[引く|ドロー]][[呪文]]で[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得していく[[パーミッション]]形態が基本。[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]の[[能力]]で[[ゲーム]]の主導権を握り、[[塩水の精霊/Brine Elemental]]との[[コンボ]]により対戦相手が何もできなくなったところでゆっくりと[[勝利]]する。
  
ヴェズーヴァの多相の戦士は、塩水の精霊との[[コンボ]]はもちろん、対戦相手の[[伝説のクリーチャー]]を[[レジェンド・ルール]]([[レジェンド・ルール#基本セット2014より前のルール|当時のルール]])で[[除去]]したり、[[変異誘発型能力]]を[[コピー]]したりと、[[デッキ]]の核となる動きをする。
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ヴェズーヴァの多相の戦士は、塩水の精霊との[[コンボ]]はもちろん、対戦相手の[[伝説のクリーチャー]]を[[レジェンド・ルール]][[除去]]したり、[[変異誘発型能力]]を[[コピー]]したりと、[[デッキ]]の核となる動きをする。
  
 
==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
 
==時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期==
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新規参入は[[引く|ドロー]]の[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]や[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]の[[謎めいた命令/Cryptic Command]]など。前者は隙を作らないドロー手段、後者は汎用性の高いカウンターである。
 
新規参入は[[引く|ドロー]]の[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]や[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]の[[謎めいた命令/Cryptic Command]]など。前者は隙を作らないドロー手段、後者は汎用性の高いカウンターである。
  
同[[環境]]の[[青単コントロール/スタンダード/時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青単コントロール]]にこの[[コンボ]]を投入する場合もある。
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同[[環境]]の[[青単コントロール]]にこの[[コンボ]]を投入する場合もある。
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===
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==時のらせんブロック構築==
 
==時のらせんブロック構築==
[[塩水の精霊/Brine Elemental]]による[[ロック]]が[[青黒コントロール/ブロック構築/時のらせん|青黒コントロール]]など遅めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に有利なため、[[環境]]初期から注目されていた。当初は[[滅び/Damnation]]を採用し青黒コントロールに近い形をとっていた。→[[#サンプルレシピ|*1]]
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[[塩水の精霊/Brine Elemental]]による[[ロック]]が[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]など遅めの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に有利なため、[[環境]]初期から注目されていた。当初は[[滅び/Damnation]]を採用し青黒コントロールに近い形をとっていた。→[[#サンプルレシピ|*1]]
  
 
[[メタゲーム]]の変化で[[塩水の精霊/Brine Elemental]]の必要性が薄れ、また[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]の汎用性の高さが知られるようになると、[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]などのために[[緑]]を採用した[[青緑シフター]]が主流になった。しかし、塩水の精霊によるロックは特定のデッキに対し効果が大きいため、[[青]]系コントロールの[[サイドボード]]にこのコンボが採用されることは多い。
 
[[メタゲーム]]の変化で[[塩水の精霊/Brine Elemental]]の必要性が薄れ、また[[ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter]]の汎用性の高さが知られるようになると、[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]などのために[[緑]]を採用した[[青緑シフター]]が主流になった。しかし、塩水の精霊によるロックは特定のデッキに対し効果が大きいため、[[青]]系コントロールの[[サイドボード]]にこのコンボが採用されることは多い。
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*[[時のらせんブロック構築]]の[[青黒]]バージョン。
 
*[[時のらせんブロック構築]]の[[青黒]]バージョン。
*基本は同[[環境]]の[[青黒コントロール/ブロック構築/時のらせん|青黒コントロール]]と同じなので、そちらも参照のこと。
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*基本は同[[環境]]の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]と同じなので、そちらも参照のこと。
  
 
==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
 
==ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期==
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[[The Finals06]]では[[森勝洋]]が[[青白トロン#トリスケトロン|青白トロン]]にこのコンボを搭載して優勝を飾っている。→[[#サンプルデッキ(トロン型)|*1]]
 
[[The Finals06]]では[[森勝洋]]が[[青白トロン#トリスケトロン|青白トロン]]にこのコンボを搭載して優勝を飾っている。→[[#サンプルデッキ(トロン型)|*1]]
  
しかし、のちにヴェズーヴァの多相の戦士の汎用性の高さが知られるようになると、この[[クリーチャー]]を[[アドバンテージ]]の核として[[水深の予見者/Fathom Seer]]などの[[変異]]クリーチャーを採用したタイプが登場した(→[[#サンプルデッキ(ノーマル版)|*2]])。変異クリーチャーは3[[マナ]]と[[軽い]]ので、序盤の[[ブロッカー]]としても機能する。
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しかし、のちにヴェズーヴァの多相の戦士の汎用性の高さが知られるようになると、このクリーチャーを[[アドバンテージ]]の核として[[水深の予見者/Fathom Seer]]などの[[変異]][[クリーチャー]]を採用したタイプが登場した(→[[#サンプルデッキ(ノーマル版)|*2]])。変異クリーチャーは3[[マナ]]と[[軽い]]ので、序盤の[[ブロッカー]]としても機能する。
  
*ウルザトロン系統の派生種としては[[セル]]が存在する。
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*[[ウルザトロン]]系統の派生種としては[[セル]]が存在する。
  
 
===サンプルデッキ(トロン型)===
 
===サンプルデッキ(トロン型)===
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|2||[[疑念の影/Shadow of Doubt]]
 
|2||[[疑念の影/Shadow of Doubt]]
 
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|2||[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]
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|2||[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]
 
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|1||[[石灰の池/Calciform Pools]]
 
|1||[[石灰の池/Calciform Pools]]
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*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
  
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[[Category:青単色デッキ|ひくるす]]
[[Category:青単色デッキ]]
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[[Category:白青デッキ|ひくるす]]
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[[Category:時のらせんブロック構築デッキ|ひくるす]]
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[[Category:時のらせんブロックを含むスタンダードデッキ|ひくるす]]
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