「プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker」を編集中

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[[伝説の]][[エルダー・ドラゴン/Elder Dragon]]にして比類なき[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]、ストーリーの黒幕として[[アラーラの断片]]から存在を匂わせていた[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が、第2[[エキスパンション]]の[[コンフラックス]]にて満を持して登場。
 
[[伝説の]][[エルダー・ドラゴン/Elder Dragon]]にして比類なき[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]、ストーリーの黒幕として[[アラーラの断片]]から存在を匂わせていた[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が、第2[[エキスパンション]]の[[コンフラックス]]にて満を持して登場。
  
[[忠誠度能力]]は、非[[クリーチャー]]である[[パーマネント]][[破壊]]、[[コントロール]]奪取、強化版[[ニコル・シュート]]。
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[[忠誠度能力]]は、非[[クリーチャー]]である[[パーマネント]][[破壊]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取、強化版[[ニコル・シュート]]。
  
 
;+3能力
 
;+3能力
 
:後の[[緑]]に登場した[[茨潰し/Bramblecrush]]と同じ能力。構成色の[[青]]・[[黒]]・[[赤]]らしからぬ、汎用性の高い[[除去]]。そのうえ[[忠誠度]]が3も上がるので、メインとして積極的に使うことになるだろう。
 
:後の[[緑]]に登場した[[茨潰し/Bramblecrush]]と同じ能力。構成色の[[青]]・[[黒]]・[[赤]]らしからぬ、汎用性の高い[[除去]]。そのうえ[[忠誠度]]が3も上がるので、メインとして積極的に使うことになるだろう。
:[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー]]を[[破壊]]できるのはもちろん、無条件で[[エンチャント]]を破壊できるというのも本来この構成3色の[[色の役割]]ではできないはずの事であり、見逃せない。とりあえず[[土地]]を破壊することで相手の[[マナ基盤]]を揺るがしつつ忠誠度を貯めていくのも有効。
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:[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[破壊]]できるのはもちろん、無条件で[[エンチャント]]を破壊できるというのも本来この構成3色の[[色の役割]]ではできないはずの事であり、見逃せない。とりあえず[[土地]]を破壊することで相手の[[マナ基盤]]を揺るがしつつ忠誠度を貯めていくのも有効。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
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;-9能力
 
;-9能力
 
:[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が持つ能力を意識した、強烈かつ豪快な能力。7点の[[ダメージ]]と大量[[手札破壊]]に加え、さらにパーマネントの[[生け贄に捧げる|生け贄]]まで追加されている。
 
:[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が持つ能力を意識した、強烈かつ豪快な能力。7点の[[ダメージ]]と大量[[手札破壊]]に加え、さらにパーマネントの[[生け贄に捧げる|生け贄]]まで追加されている。
:ダメージで即座に[[ライフ]]を0にできる可能性も高く、そうでなくとも対戦相手の[[手札]]は空になり[[戦場]]も壊滅する。ずば抜けた決定力を誇る、文字通り「撃てば勝ち」といえる能力。
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:7点もの[[ダメージ]]で即座に[[ライフ]]を0にできる可能性も高いし、そうでなくとも対戦相手の[[手札]]は空になり[[戦場]]も壊滅。ずば抜けた決定力を誇る、文字通り「撃てば勝ち」といえる能力。
  
3[[色]]8[[マナ]]と今までのプレインズウォーカーの中でも[[重い|最重量]]だが、それに見合った汎用性と決定力を兼ね備えた[[能力]]が揃っており、1枚で勝負を決めうる[[カード]]である。重さと[[色拘束]]から[[積む|積める]][[デッキ]]は限られるものの、マナ基盤を確保できる[[カードプール]]があれば、専用デッキの構築も視野に入れられるスペック。
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3[[色]]を含む8[[マナ]]と今までのプレインズウォーカーの中でも[[重い|最重量]]だが、それに見合って汎用性、決定力を兼ね備えた[[能力]]が揃っており、1枚で勝負を決めうる[[カード]]である。[[重い|重さ]]と[[色拘束]]から[[積む|積める]][[デッキ]]は限られるものの、マナ基盤を確保できる[[カードプール]]があれば、専用デッキの構築も視野に入れられるスペック。
  
[[構築]]だと、コンフラックスでの登場時は友好3色推奨というおあつらえ向きな環境であったが、同時に比較的[[軽い|軽く]]即効性のある[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]が存在しており、[[青黒赤|グリクシスカラー]]の[[デッキ]]を組む場合はそちらが優先されることが多かった([[残酷コントロール]])。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[荒廃稲妻/Blightning]]など、プレインズウォーカーの苦手とする軽量[[火力]]が多かったのも向かい風。ただし残酷な根本原理はある程度相手を選ぶため、より汎用性の高いこのカードが残酷な根本原理と共に用いられることもあった。[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]で残酷な根本原理を抜いてくる相手に対するサブプランとしても用いられる。
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[[構築]]だと、コンフラックスでの登場時は友好3色推奨というおあつらえ向きな環境であったが、同時に比較的[[軽い|軽く]]即効性のある[[残酷な根本原理/Cruel Ultimatum]]が存在しており、[[青黒赤|グリクシスカラー]]の[[デッキ]]を組むにしてもそちらが優先的に採用されることが多かった([[残酷コントロール]])。[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[荒廃稲妻/Blightning]]など、プレインズウォーカーの苦手とする軽量[[火力]]が多かったのも向かい風。ただし残酷な根本原理はある程度相手を選ぶため、より汎用性の高いこのカードが残酷な根本原理と共に用いられることもあった。[[思考の大出血/Thought Hemorrhage]]で残酷な根本原理を抜いてくる相手に対するサブプランとしても用いられる。
  
*[[ローウィン]]での設定刷新の前から登場していた[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]としては初のプレインズウォーカー・カードである。
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*[[ローウィン]]での設定刷新の前から登場していた[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]としては初の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー・カード]]である。
 
**設定上の、[[大修復/The Mending]]以前を経験している「旧世代プレインズウォーカー」としてもこの時点では初のカード化である。ただし後に[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が旧世代という設定が明らかになったため、この称号はそちらに譲っている。
 
**設定上の、[[大修復/The Mending]]以前を経験している「旧世代プレインズウォーカー」としてもこの時点では初のカード化である。ただし後に[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が旧世代という設定が明らかになったため、この称号はそちらに譲っている。
 
*ほとんどのプレインズウォーカーと異なり、ラストネームが[[プレインズウォーカー・タイプ]]になっている。詳細は[[ボーラス]]を参照。
 
*ほとんどのプレインズウォーカーと異なり、ラストネームが[[プレインズウォーカー・タイプ]]になっている。詳細は[[ボーラス]]を参照。

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