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''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。「子のダメージ」は「このダメージ」と読み替えてください。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。「子のダメージ」は「このダメージ」と読み替えてください。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
[[唱える|唱えた]][[ターン]]中の[[ライフ]][[回復]][[ダメージ]][[軽減]]を禁止する、オマケ付きの3[[マナ]]3点[[火力]]。確実性の高い[[火力]]。
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確実性の高い[[火力]][[解決]]されたが最後、もうその[[ターン]]は誰も[[ライフ]][[得る|得られ]]ないし、[[ダメージ]][[軽減できない]]。
  
火力としては、[[コストパフォーマンス]]が悪く微妙な性能。登場時の[[スタンダード]]では、[[本体]]も[[対象]]に取れる3点火力は割と貴重ではあるが、メインは前半部分になる。[[ライフゲイン]]での時間稼ぎや[[盾カウンター]]による[[クリーチャー]]の保護を全て無力化でき、またライフを獲得することで[[誘発]]する[[能力]]も1ターン限定だが封じることができる。
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火力としての性能は3[[マナ]]で3点と微妙。登場時の[[スタンダード]]では、[[本体]]も焼ける3点火力は割と貴重ではあるものの、やはりメインは前半部分。[[ライフゲイン]]での時間稼ぎや[[盾カウンター]]による[[クリーチャー]]の保護を全て無力化。ついでにライフを獲得することで[[誘発]]する[[能力]]も、1ターン限定ではあるが実質的に封じられる。
  
[[リミテッド]]では、火力という時点で許容範囲。盾カウンターを持つ[[ブロッカー]]が構えている状況で使えば、[[コンバット・トリック]]として使うこともできる。
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[[リミテッド]]ではシンプルに火力という時点で許容範囲。盾カウンターを持つ[[ブロッカー]]が構えている状況で使えれば、大規模な[[コンバット・トリック]]のように使うこともできる。
  
[[構築]]でも同様に、ライフゲインや盾カウンター対策といった用途が基本になる。[[カードプール]]の広い[[環境]]ではダメージを軽減する手段も豊富になってくるので、それらにも刺さる。一方で火力としては微妙な性能であり、それらを採用する相手以外には[[腐る|腐り]]こそしないが[[テンポ]]面で遅れを取ることになる。相手の[[デッキ]]を選ぶため[[サイドボード]]向けだが、スタンダードではライフゲイン、ダメージ軽減を同時に封じる手段が他に存在せず、特に後者は[[敗北条件]]つきの[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]しか存在しない。そういったカードへの対策が必要な[[メタゲーム]]になった場合は、[[メインデッキ]]からの採用もあり得るかもしれない。
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[[構築]]でも同様、ライフゲインや盾カウンター対策としての用途が基本になる。[[カードプール]]の広い[[環境]]ではダメージを[[軽減]]する手段も豊富になってくるので、それらにも刺さる一方で前述の通り火力としては半端な威力であり、それらを採用する相手以外には[[腐る]]とまでは行かずとも[[テンポ]]面で遅れを取りがち。どちらかというと[[サイドボード]]向けだが、[[スタンダード]]にはライフゲイン、ダメージ軽減を同時に封じる手段は他に存在せず、特に後者は[[敗北条件]]つきの[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]しか存在しない。それらの要素を必要とする[[メタ]]になった場合は[[メインデッキ]]からの採用もあり得るかもしれない。
  
 
*[[頭蓋割り/Skullcrack]]が1マナ[[重い|重く]]なったら[[任意の対象]]に撃てるようになった形。
 
*[[頭蓋割り/Skullcrack]]が1マナ[[重い|重く]]なったら[[任意の対象]]に撃てるようになった形。

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