ペミンのオーラ/Pemmin's Aura

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*[[パワー]]/[[タフネス]][[修整]]の能力に関して、[[変異種/Morphling]]は能力そのものが2つに分かれているため、どちらを[[プレイ]]するのかをあらかじめ選ばないといけないが、こちらは1つにまとまっているので、どちらの修整を与えるのかは[[解決]]時に選べる。つまり[[対戦相手]]の対応を見てから与える修整を決められるため、その点では変異種より融通が利く。
 
*[[パワー]]/[[タフネス]][[修整]]の能力に関して、[[変異種/Morphling]]は能力そのものが2つに分かれているため、どちらを[[プレイ]]するのかをあらかじめ選ばないといけないが、こちらは1つにまとまっているので、どちらの修整を与えるのかは[[解決]]時に選べる。つまり[[対戦相手]]の対応を見てから与える修整を決められるため、その点では変異種より融通が利く。
*[[戦闘ダメージ]]を[[スタック]]に乗せてからタフネスを上げる事で、相打ちを回避し、戦闘したクリーチャーを一方的に破壊するようなプレイングが可能。
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*当時は[[戦闘ダメージ]]を[[スタック]]に乗せてからタフネスを上げる事で、相打ちを回避し、戦闘したクリーチャーを一方的に破壊するようなプレイングが可能であった。[[基本セット2010]]発売時のルール変更により現在は不可。
 
*相手のクリーチャーにつけて[[タフネス]]を下げる事で[[除去]]になる。[[青]]い除去としては確実性が高い部類であり、珍しいといえる。
 
*相手のクリーチャーにつけて[[タフネス]]を下げる事で[[除去]]になる。[[青]]い除去としては確実性が高い部類であり、珍しいといえる。
  

2010年3月16日 (火) 06:45時点における版


Pemmin's Aura / ペミンのオーラ (1)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
(青):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。)
(1):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。


変異種/Morphlingになれるオーラ私をクリーチャーにしてカードの1種。

構築では主にアンタップ能力を使った無限マナコンボに使われる。戦闘に関して変異種と同じような融通性を与え、さらにマナは掛かるものの、被覆タフネス強化の能力のため、これをつけたクリーチャーはかなり除去しづらく、特にリミテッドではかなりの脅威になる。

本家と違いこれ自身は対象になってしまう点には注意。

  • パワー/タフネス修整の能力に関して、変異種/Morphlingは能力そのものが2つに分かれているため、どちらをプレイするのかをあらかじめ選ばないといけないが、こちらは1つにまとまっているので、どちらの修整を与えるのかは解決時に選べる。つまり対戦相手の対応を見てから与える修整を決められるため、その点では変異種より融通が利く。
  • 当時は戦闘ダメージスタックに乗せてからタフネスを上げる事で、相打ちを回避し、戦闘したクリーチャーを一方的に破壊するようなプレイングが可能であった。基本セット2010発売時のルール変更により現在は不可。
  • 相手のクリーチャーにつけてタフネスを下げる事で除去になる。い除去としては確実性が高い部類であり、珍しいといえる。

開発秘話

どんなクリーチャーでも変異種/Morphlingになれるをコンセプトに、「Morphling Suit(変異種スーツ)」という仮称で開発が進められたカード。

Mark Gottliebが「I am Superman.」のアナグラムから「Pemmin's Aura」と命名した。このため、変異種は「Superman」のニックネームで呼ばれることになった。

参考

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