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[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]系列の一時的な[[リアニメイト]]を行う[[アトラクション]]。
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一時的な[[リアニメイト]]を行う[[アトラクション]]。[[終了ステップ]]に[[追放]]するペナルティつき。
  
単に[[ETB]]を再利用するために使っても、余計な[[マナ]]を使わずに狙えるので悪くない。[[戦場]]に残ったまま終了ステップを迎えると追放されてしまうことから、自ら[[生け贄に捧げる]]、[[バウンス]]するなどすると、[[墓地]]のリソースを喪失することなく使い回せるようになる。無論、そういったシナジーを意識せずとも[[アタッカー]]を増やすことは可能なので、墓地利用に特化した[[構築]]でなくても[[ビートダウンデッキ]][[アトラクション・デッキ]]に入れておいて損はしないだろう。[[観覧]]成功率は1/3と低めだが、[[速攻]]持ちが突然現れるリスクを考えると、[[対戦相手]]も迂闊に[[ブロッカー]]を手放せなくなり、[[ダメージレース]]で優位に立てる。元々戦場に維持することを想定しない[[歩く火力]]とも相性は抜群。
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単に[[ETB]]を再利用するために使っても、余計な[[マナ]]を使わずに狙えるので悪くない。[[戦場]]に残ったまま終了ステップを迎えると追放されてしまうことから、自ら[[生け贄に捧げる]]、[[バウンス]]するなどすると、[[墓地]]のリソースを喪失することなく使い回せるようになる。単独でも(もちろん墓地に[[カード]]が必要だが)[[アタッカー]]を増やすことは可能なので、墓地利用を想定せずとも、シンプルな[[ビートダウン]]がアトラクションを採用するのであれば、[[アトラクション・デッキ]]に入れておいて損はしないだろう。[[観覧]]成功率は1/3と低めだが、[[速攻]]持ちが突然現れるリスクを考えると、[[対戦相手]]も迂闊に[[ブロッカー]]を手放せなくなり、[[ダメージレース]]で優位に立てる。元々戦場に維持することを想定しない[[歩く火力]]とも相性は抜群。
  
[[リミテッド]]では、単にアタッカーの頭数を増やせるだけでも悪くはない。それまでに墓地に落ちたカードしか利用できず、かつ一時的、1[[ターン]]に基本1度までのリアニメイトということで[[チャンプアタック]]になりがちではあるが、前述の通りETBを持つクリーチャーを再利用できる他、[[回避能力]]を備えたクリーチャーを戻せるなら直接[[打点]]も稼ぎやすい。
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[[リミテッド]]では、単にアタッカーの頭数を増やせるだけでも悪くはない。それまでに墓地に落ちたカードしか利用できず、かつ一時的、1[[ターン]]に基本1度までのリアニメイトということで[[チャンプアタック]]になりがちではあるが、前述の通りETBを持つクリーチャーを再利用できる他、[[回避能力]]を備えたクリーチャーを戻せるなら直接[[打点]]も稼げる筈。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト)
 
*[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト)
*[[リアニメイトカード]]
 
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]]

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