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| {{#card:Domri, Anarch of Bolas}} | | {{#card:Domri, Anarch of Bolas}} |
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− | [[灯争大戦]]で[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ボーラス]]側に付いた[[ドムリ]]。[[常在型能力]]は[[パワー]][[強化]]。[[忠誠度能力]]は[[マナ加速]]&[[打ち消されない]]付与、[[格闘]]。
| + | ;[[常在型能力]] |
− | | + | :この色の組み合わせで全体にパワー強化を行える[[パーマネント]]は[[ガイアの頌歌/Gaea's Anthem]]かやや毛色の違う[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]ぐらいなので珍しい。 |
− | ;常在型能力
| + | :-2能力との[[シナジー]]もあり、[[ビートダウン]]を強くサポートする。 |
− | :[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]相当の[[全体強化]]。
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− | :[[アグロ|アグレッシブ]]を信条とする[[赤緑]]にとっては常に嬉しい[[能力]]。-2能力との[[シナジー]]もあり[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]を強くサポートしてくれる。非力な[[マナ・クリーチャー]]のパワーを増やせるので、序盤にマナ・クリーチャーを[[展開]]する[[ストンピィ]]戦略では非常に有効。 | + | |
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| ;+1能力 | | ;+1能力 |
− | :一時的なマナ加速に加え、[[ターン]]内の[[クリーチャー]][[呪文]]が[[打ち消されない|打ち消されなくなる]]。 | + | :一時的なマナ加速。[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]と同様だが、こちらは[[クリーチャー]][[呪文]]が[[打ち消されない]]おまけがつく。 |
− | :早めに[[フィニッシャー]]を投入できる点はもちろん、[[打ち消す|打ち消し]]の心配をする必要がなくなるため[[コントロールデッキ]]に対して特に有利に働く能力。[[土地]]を切り詰めがちな赤緑にとって、デッキの安定性確保としても優秀。 | + | :3マナと軽くなったため序盤に出しやすくなり、初手の[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]から展開することもできる。 |
− | :*勘違いしやすいが、この能力で生み出されたマナを使わずとも打ち消されなくなる。[[混沌をもたらす者、ドムリ/Domri, Chaos Bringer]]の+1忠誠度能力と似ているので混同に注意。
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| ;-2能力 | | ;-2能力 |
− | :格闘を行うだけのシンプルな能力。 | + | :クリーチャーに[[格闘]]を行わせる。 |
− | :格闘に使うクリーチャーが必要ではあるが、3マナの[[プレインズウォーカー]]がクリーチャー[[除去]]をできるのは破格。赤緑という色ゆえ[[ザル=ターのゴブリン/Zhur-Taa Goblin]]や[[グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker]]といった質の高いクリーチャーには不足せず、序盤に綺麗に上からの格闘が決まった場合、大きな[[テンポ・アドバンテージ]]を奪う事が可能。
| + | :3マナの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]でクリーチャー[[除去]]が行えるのは破格。 |
− | :*[[忠誠度]]が2しかない時に[[起動]]すると、能力解決よりも先にこれが[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ため、常在型能力によるパワー強化が無くなった状態で格闘を行うことになる。除去に失敗しないように注意。 | + | :[[赤緑]]という色ゆえ格闘に使うクリーチャーには不足しない。 |
− | | + | :忠誠度が2しかない時に起動すると、能力解決よりも先にこれが墓地へ置かれるため、常在型能力によるパワー強化が無くなった状態で格闘を行うことになる。除去に失敗しないように注意。 |
− | パワー強化、マナ加速、格闘の3種類の能力はビートダウン戦略に噛み合うものであり、序盤に理想的な展開ができた時に得られる[[アドバンテージ]]は大きい。[[戦場]]に関与しつつフィニッシャーの登場をもサポートするので、流れに乗れば押し切れる強さを持つ。その反面、[[ボード・アドバンテージ]]を握られた局面では働きづらいため、[[赤緑|グルール]]が誇る優秀なクリーチャーを採用して序盤から戦場の優位性を得たい。登場後の[[ステロイド/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|赤緑ビートダウン]]では高い採用率を誇っており、[[環境]]に多いマナ・クリーチャーに格闘をしかけて一気に機先を制する場面がよくみられる。
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− | [[リミテッド]]でも優秀。クリーチャーを展開しながら出せれば除去としても全体強化としても働き、[[ゲーム]]を決め得る。 | + | 相手クリーチャーを除去して攻撃を通すというビートダウンの基本戦術を体現したようなプレインズウォーカー。[[構築]]では緑赤ビートダウンで活躍している。 |
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| ==ルール== | | ==ルール== |
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| ==開発秘話== | | ==開発秘話== |
− | この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]]プレインズウォーカー[[サイクル]]の[[赤緑]]であり、[[格闘]]を行わせるマイナス[[能力]]だけを持っていた。しかし[[リミテッド]]で強すぎたことから、[[レア]]に格上げされた。 | + | この[[カード]]は元々、[[アンコモン]]の[[混成カード|混成]]PW[[サイクル]]の[[赤緑]]であり、[[格闘]]を行わせるマイナス[[能力]]だけを持っていた。しかし[[リミテッド]]で強すぎたことから、[[レア]]に格上げされた。 |
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− | 後にすべてのプレインズウォーカーは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードにはマイナス能力との[[シナジー]]を持つ[[パワー]][[強化]]能力が追加された。プラス能力はいくつものバージョンが試されたが、最終的に、他の能力同様[[クリーチャー]]に関するもので、かつ[[赤]]と[[緑]]の[[色の役割|役割]]に沿ったものが選ばれた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
| + | 後にすべてのPWは[[常在型能力]]か[[誘発型能力]]を持つことになり、このカードにはマイナス能力との[[シナジー]]を持つ[[パワー]][[強化]]能力が追加された。プラス能力はいくつものバージョンが試されたが、最終的に、他の能力同様[[クリーチャー]]に関するもので、かつ[[赤]]と[[緑]]の[[色の役割|役割]]に沿ったものが選ばれた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/war-games-2019-04-22 War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]4月22日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |