「マイアの戦闘球/Myr Battlesphere」を編集中

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[[攻撃]]時に他の[[マイア]]を[[タップ]]することで、[[パワー]]を上げるとともに直接[[ダメージ]]も[[飛ばす|飛ばせる]]マイア。[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で4体のマイア・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]も引き連れてくる。
 
[[攻撃]]時に他の[[マイア]]を[[タップ]]することで、[[パワー]]を上げるとともに直接[[ダメージ]]も[[飛ばす|飛ばせる]]マイア。[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で4体のマイア・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]も引き連れてくる。
  
自分の引き連れてきたトークンしか他にいなかったとしても、攻撃した時点で4点、攻撃が通ればさらに8点とかなりのダメージを[[与える|与え]]られる。攻撃性能の高さに加え、[[四肢切断/Dismember]]でも耐えられる[[タフネス]]である程度の[[除去耐性]]があり、戦場に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]も確保できているので、[[フィニッシャー]]としての資質はある。また、一度に5体ものアーティファクトを[[展開]]できるので、[[金属術]]との相性もよい。
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自分の引き連れてきたトークンしか他にいなかったとしても、攻撃した時点で4点、攻撃が通ればさらに8点とかなりのダメージを与えられる。攻撃性能の高さに加え、[[タフネス]]が高いのである程度の[[除去耐性]]があり、戦場に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]も確保できているので、[[フィニッシャー]]としての資質はある。また、一気に5体も出てくるので[[金属術]]との相性も良い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。その時点で[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アンタップ]]状態のマイアより大きい値を選ぶことはできない。
 
*[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。その時点で[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アンタップ]]状態のマイアより大きい値を選ぶことはできない。
 
*タップするマイアは、1つ目の能力で[[戦場に出す|戦場に出した]]マイア以外でも問題ない。その[[ターン]]に戦場に出た([[召喚酔い]]状態の)マイアでも構わない。
 
*タップするマイアは、1つ目の能力で[[戦場に出す|戦場に出した]]マイア以外でも問題ない。その[[ターン]]に戦場に出た([[召喚酔い]]状態の)マイアでも構わない。
**[[警戒]]を持たせるなどしてマイアの戦闘球がアンタップ状態ならば、自身をタップしてもよい。
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**[[警戒]]を与えるなどしてマイアの戦闘球がアンタップ状態ならば、自身をタップしてもよい。
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*マイアの戦闘球が参照する[[防御プレイヤー]]とは、マイアの戦闘球が攻撃している[[プレイヤー]]か、マイアの戦闘球が攻撃している[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[コントローラー]]である。能力の解決時にマイアの戦闘球かそのプレインズウォーカーが[[戦闘]]から取り除かれていたとしても、そのプレイヤーは防御プレイヤーのままである。
 
*能力の解決時にマイアの戦闘球が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたとしても、マイアをタップすることができる。その場合[[修整]]は受けられないが、X点のダメージを与えることはできる。
 
*能力の解決時にマイアの戦闘球が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたとしても、マイアをタップすることができる。その場合[[修整]]は受けられないが、X点のダメージを与えることはできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-myr-battlesphere-2010-10-01 Wallpaper of the Week: Myr Battlesphere](壁紙・待受、[[Daily MTG]] 2010年10月1日)
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
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