「マイアの戦闘球/Myr Battlesphere」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
3行: | 3行: | ||
[[攻撃]]時に他の[[マイア]]を[[タップ]]することで、[[パワー]]を上げるとともに直接[[ダメージ]]も[[飛ばす|飛ばせる]]マイア。[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で4体のマイア・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]も引き連れてくる。 | [[攻撃]]時に他の[[マイア]]を[[タップ]]することで、[[パワー]]を上げるとともに直接[[ダメージ]]も[[飛ばす|飛ばせる]]マイア。[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で4体のマイア・[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]も引き連れてくる。 | ||
− | + | 自分の引き連れてきたトークンしか他にいなかったとしても、攻撃した時点で4点、攻撃が通ればさらに8点とかなりのダメージを与えられる。攻撃性能の高さに加え、[[タフネス]]が高いのである程度の[[除去耐性]]があり、戦場に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]も確保できているので、[[フィニッシャー]]としての資質はある。また、一度に5体ものアーティファクトを[[展開]]できるので、[[金属術]]との相性も良い。 | |
==ルール== | ==ルール== | ||
*[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。その時点で[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アンタップ]]状態のマイアより大きい値を選ぶことはできない。 | *[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]時に選ぶ。その時点で[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[アンタップ]]状態のマイアより大きい値を選ぶことはできない。 | ||
*タップするマイアは、1つ目の能力で[[戦場に出す|戦場に出した]]マイア以外でも問題ない。その[[ターン]]に戦場に出た([[召喚酔い]]状態の)マイアでも構わない。 | *タップするマイアは、1つ目の能力で[[戦場に出す|戦場に出した]]マイア以外でも問題ない。その[[ターン]]に戦場に出た([[召喚酔い]]状態の)マイアでも構わない。 | ||
− | **[[警戒]] | + | **[[警戒]]を与えるなどしてマイアの戦闘球がアンタップ状態ならば、自身をタップしてもよい。 |
+ | *マイアの戦闘球が参照する[[防御プレイヤー]]とは、マイアの戦闘球が攻撃している[[プレイヤー]]か、マイアの戦闘球が攻撃している[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[コントローラー]]である。能力の解決時にマイアの戦闘球かそのプレインズウォーカーが[[戦闘]]から取り除かれていたとしても、そのプレイヤーは防御プレイヤーのままである。 | ||
*能力の解決時にマイアの戦闘球が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたとしても、マイアをタップすることができる。その場合[[修整]]は受けられないが、X点のダメージを与えることはできる。 | *能力の解決時にマイアの戦闘球が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いたとしても、マイアをタップすることができる。その場合[[修整]]は受けられないが、X点のダメージを与えることはできる。 | ||
+ | *[[滞留者ヴェンセール]]と組み合わせれば、一旦[[追放]]し次の[[ターン]][[ブロックされない]]様にしアタックし全ての[[マイア]][[トークン]]をタップすれば20点[[ダメージ]]を与えられる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/550 Wallpaper of the Week: Myr Battlesphere](壁紙・待受、[[WotC]]) |
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
− |