マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber

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軽い[[切削]]を持つ1[[マナ]]1/1[[フライヤー]]
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[[攻撃]]が通ると相手[[ライブラリー]]を1枚[[切削]]する1[[マナ]]1/1[[フライヤー]]。相手の[[墓地]]が8枚以上なら、自身を[[生け贄]]に捧げることで1[[ドロー]]できる。
  
これ単体でもそのパフォーマンスは良好だが、登場時の[[スタンダード]]においては[[クリーチャー・タイプ]][[ならず者]]であるために[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]や[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]][[シナジー]]できる強みがあり、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]に採用される。両[[カード]]が横並びにする前提の[[能力]]を持つので、[[全体除去]]のリスクを軽視して並べられるこのカードは非常に扱いやすい存在。とはいえ[[夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger]]同様、戦術の要になる性能ではないため枠の捻出が必要な場合には抜かれやすい。
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単体での性能も悪くないが、登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者]][[シナジー]]を重視し、[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]や[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]]と共に切削役兼[[クロック]]として[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]に採用される。
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墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれても[[カード・アドバンテージ]]を失わないため、擬似的な[[除去耐性]]として働く。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、[[全体除去]]のリスクを軽減できるのは魅力。
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[[ブロック]]指定してから能力を起動すれば、[[トランプル]]や[[絆魂]]持ちにも攻撃させずターンを凌ぐことが可能。[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]]と組み合わせれば、アドバンテージを失うことなく攻撃をすかし続けることもできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]

2020年11月5日 (木) 00:21時点における版


Merfolk Windrobber / マーフォークの風泥棒 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

飛行
マーフォークの風泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)
マーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるときにのみ起動できる。

1/1

攻撃が通ると相手ライブラリーを1枚切削する1マナ1/1フライヤー。相手の墓地が8枚以上なら、自身を生け贄に捧げることで1ドローできる。

単体での性能も悪くないが、登場時のスタンダードではならず者シナジーを重視し、盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thiefと共に切削役兼クロックとしてディミーア・ローグに採用される。

墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれてもカード・アドバンテージを失わないため、擬似的な除去耐性として働く。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、全体除去のリスクを軽減できるのは魅力。

ブロック指定してから能力を起動すれば、トランプル絆魂持ちにも攻撃させずターンを凌ぐことが可能。夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denと組み合わせれば、アドバンテージを失うことなく攻撃をすかし続けることもできる。

参考

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