「ミッドレンジ」を編集中

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'''ミッドレンジ'''(''Midrange'')とは、中[[マナ]]域の[[クリーチャー]]を中心とした[[デッキ]]の総称。いわゆる'''中速デッキ'''のこと。[[開発部]]による[[アーキタイプ]]6つの分類のうち1つを指す。その他との比較については[[アーキタイプ]]も参照。
 
'''ミッドレンジ'''(''Midrange'')とは、中[[マナ]]域の[[クリーチャー]]を中心とした[[デッキ]]の総称。いわゆる'''中速デッキ'''のこと。[[開発部]]による[[アーキタイプ]]6つの分類のうち1つを指す。その他との比較については[[アーキタイプ]]も参照。
  
[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]の中でも、主に[[ウィニー]]や高速ビートダウンと呼ばれるようなデッキは、[[軽い]]クリーチャーに特化し、1[[ターン]]目から[[アタッカー]]を[[展開]]することを理想としている。これに対し、初速の代わりにクリーチャー1体1体の性能とアドバンテージの獲得を重視したのがミッドレンジであり、1マナの[[戦闘]]要員をほとんど採用せず、代わりに2マナのシステムクリーチャーから、3~5マナ域を中心とするクリーチャーやソーサリーを多用する傾向にある。1マナのクリーチャーを用いる場合、それは後続のサポート役としての意味合いが強い。特に[[緑]]を含むミッドレンジでは[[マナ・クリーチャー]]の採用が定番である。さらに、2~3マナのクリーチャーであっても、後続のサポートとしての側面が強いクリーチャーを採用することも多い。
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[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]の中でも、主に[[ウィニー]]や高速ビートダウンと呼ばれるようなデッキは、[[軽い]]クリーチャーに特化し、1[[ターン]]目から[[アタッカー]]を[[展開]]することを理想としている。これに対し、初速の代わりにクリーチャー1体1体の性能を重視したのがミッドレンジであり、1マナの[[戦闘]]要員をほとんど採用せず、代わりに3~6マナ域を中心とするやや[[重い|重め]]のクリーチャーを多用する傾向にある。1マナのクリーチャーを用いる場合、それは後続のサポート役としての意味合いが強い。特に[[緑]]を含むミッドレンジでは[[マナ・クリーチャー]]の採用が定番である。さらに、2~3マナのクリーチャーであっても、後続のサポートとしての側面が強いクリーチャーを採用することも多い。
  
 
ウィニーと比較すると、[[多色デッキ|多色]]化が比較的容易であり、採用できるクリーチャーの種類も幅広く、また[[除去]]を筆頭とした[[コントロール (俗語)|コントロール]]要素を含む[[カード]]も投入しやすい。そのため、一口にミッドレンジといっても戦術は幅広く、その時代の[[メタゲーム]]や[[カードプール]]を色濃く反映していることが多い。
 
ウィニーと比較すると、[[多色デッキ|多色]]化が比較的容易であり、採用できるクリーチャーの種類も幅広く、また[[除去]]を筆頭とした[[コントロール (俗語)|コントロール]]要素を含む[[カード]]も投入しやすい。そのため、一口にミッドレンジといっても戦術は幅広く、その時代の[[メタゲーム]]や[[カードプール]]を色濃く反映していることが多い。
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[[コントロールデッキ|コントロール]]に対する相性は難しいところで、[[ハンド・アドバンテージ]]の取得を軸としたコントロールデッキや、最終的にクリーチャーの殴り合いになりやすい[[クロック・パーミッション]]なら攻勢のまま押し切れることが多いが、[[ボードコントロール]]に長けたコントロールには分が悪いことが多い。ただし、ミッドレンジ側も[[ETB]]・[[PIG]]や[[除去耐性]]のあるクリーチャーを多用したり、色が合えば[[速攻]]、[[打ち消されない]]クリーチャーや[[手札破壊]]を導入したりすることである程度対抗することは可能であり、最終的にはその時代のカードプール、メタなどによるところが大きい。
 
[[コントロールデッキ|コントロール]]に対する相性は難しいところで、[[ハンド・アドバンテージ]]の取得を軸としたコントロールデッキや、最終的にクリーチャーの殴り合いになりやすい[[クロック・パーミッション]]なら攻勢のまま押し切れることが多いが、[[ボードコントロール]]に長けたコントロールには分が悪いことが多い。ただし、ミッドレンジ側も[[ETB]]・[[PIG]]や[[除去耐性]]のあるクリーチャーを多用したり、色が合えば[[速攻]]、[[打ち消されない]]クリーチャーや[[手札破壊]]を導入したりすることである程度対抗することは可能であり、最終的にはその時代のカードプール、メタなどによるところが大きい。
  
ミッドレンジ同士の[[ミラーマッチ]]においては、[[サイドボード]]で対戦相手よりも重いカードを増やしてリソース勝負で優位に立とうとする展開が起こりやすい。逆にテンポを重視する構成にスイッチすることも可能な柔軟性がある。
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ミッドレンジ同士の[[ミラーマッチ]]においては、[[サイドボード]]で対戦相手よりも重いカードを増やしてリソース勝負で優位に立とうとする展開が起こりやすい<ref>[https://mtg-jp.com/coverage/pcyokohama23/article/0036737/ 八十岡 翔太のスタンダード解説 ~ミッドレンジの正体~](MTG日本公式イベントカバレージ [[2023年]]3月4日 [[大久保寛]]著)</ref>。
<ref>[https://mtg-jp.com/coverage/pcyokohama23/article/0036737/ 八十岡 翔太のスタンダード解説 ~ミッドレンジの正体~](MTG日本公式イベントカバレージ [[2023年]]3月4日 [[大久保寛]]著)</ref>。
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*midrangeは中間域、中範囲といった意味。
 
*midrangeは中間域、中範囲といった意味。

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