「ミラーマッチ」を編集中

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基本的に同じコンセプトのデッキなら該当し、[[サイドボード]]まで全く同じデッキ同士の'''完全なミラーマッチ'''はもちろんの事、細部やサイドボード、時には[[タッチ]]した[[色]]が違っていても言われる。
 
基本的に同じコンセプトのデッキなら該当し、[[サイドボード]]まで全く同じデッキ同士の'''完全なミラーマッチ'''はもちろんの事、細部やサイドボード、時には[[タッチ]]した[[色]]が違っていても言われる。
  
特に[[グランプリ]]などの規模の大きい[[トーナメント]]に出場する際は(完全新規の[[地雷|地雷デッキ]]などならともかく)ミラーマッチが少なからず発生するため、[[メタゲーム]]を考慮し、サイドボード、もしくは[[メインデッキ]]からミラーマッチ対策をするのが定石である。自分の使用するデッキが[[Tier|流行している]]場合は特に重要な要素であり、自分のデッキが何を苦手としているのか考えた調整を行うべきである。ミラーマッチ用の調整が実際に勝敗を分けることは多く、例えば[[世界選手権03]]の決勝は[[ウェイク]]同士のミラーマッチとなったが、ミラーマッチ時により有効となるサイドボードの選択を行っていた[[Daniel Zink]]が見事勝利を収めている。
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特に[[グランプリ]]などの規模の大きい[[トーナメント]]に出場する際は(完全新規の[[地雷|地雷デッキ]]などならともかく)ミラーマッチが少なからず発生するため、[[メタゲーム]]を考慮し、サイドボード、もしくは[[メインデッキ]]からミラーマッチ対策をするのが定石である。自分の使用するデッキが[[Tier|流行している]]場合は特に重要な要素であり、自分のデッキが何を苦手としているのか考えた調整を行うべきである。ミラーマッチ用の調整が実際に勝敗を分けることは多く、例えば[[世界選手権03]]の決勝は[[ウェイク]]同士のミラーマッチとなったが、ミラーマッチ時により有効となるサイドボードの選択を行っていた[[Daniel Zink]]が見事勝利を収めている
  
 
[[パーミッション]]同士のミラーマッチはワンミスで一気に戦況が傾く綱渡りのような長期戦になりやすい。なので非常に時間が掛かる上、精神的にも負担が大きいとされる(それを楽しめる[[プレイヤー]]がパーミッションを使うとも考えられる)。
 
[[パーミッション]]同士のミラーマッチはワンミスで一気に戦況が傾く綱渡りのような長期戦になりやすい。なので非常に時間が掛かる上、精神的にも負担が大きいとされる(それを楽しめる[[プレイヤー]]がパーミッションを使うとも考えられる)。

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