「ラムナプ・レッド」を編集中
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− | 基本戦略は一般的な[[スライ]]と同じ。[[ショック/Shock]]などの[[火力]]と、[[地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra]]や[[アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher]]による[[ブロック制限]]で[[ブロッカー]]を排除し、[[ボーマットの急使/Bomat Courier]]や[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]などの[[軽い|軽量]][[アタッカー]]で[[ビートダウン ( | + | 基本戦略は一般的な[[スライ]]と同じ。[[ショック/Shock]]などの[[火力]]と、[[地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra]]や[[アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher]]による[[ブロック制限]]で[[ブロッカー]]を排除し、[[ボーマットの急使/Bomat Courier]]や[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]]などの[[軽い|軽量]][[アタッカー]]で[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]を行う。 |
高速決着を狙う[[デッキ]]ではあるが、[[起動型能力]]で直接[[ライフ]]を[[削る|削れる]][[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]や[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]の存在により、消耗戦や[[マナフラッド]]にも一定の耐性がある。ラムナプの遺跡の[[起動コスト]]に充てられる追加の[[砂漠]]としては、主に[[陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert]]が採用される。[[土地]]が[[ダメージソース]]になることからスライ系のデッキとしてはかなり土地が多くなっており、[[サイドボード]]から[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]を増量して[[ミッドレンジ]]のように振舞うこともできる。 | 高速決着を狙う[[デッキ]]ではあるが、[[起動型能力]]で直接[[ライフ]]を[[削る|削れる]][[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]や[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]の存在により、消耗戦や[[マナフラッド]]にも一定の耐性がある。ラムナプの遺跡の[[起動コスト]]に充てられる追加の[[砂漠]]としては、主に[[陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert]]が採用される。[[土地]]が[[ダメージソース]]になることからスライ系のデッキとしてはかなり土地が多くなっており、[[サイドボード]]から[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]を増量して[[ミッドレンジ]]のように振舞うこともできる。 |