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| {{#card:Ral Zarek}} | | {{#card:Ral Zarek}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。-2[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[ドラゴンの迷路]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[タップ]]・[[アンタップ]]操作、[[単体火力]]、[[追加のターン|追加ターン]]。 | + | [[ドラゴンの迷路]]で登場した[[青赤]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[忠誠度能力]]は、[[タップ]]・[[アンタップ]]操作、[[単体火力]]、追加[[ターン]]。 |
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| ;+1能力 | | ;+1能力 |
| :[[パーマネント]]のタップとアンタップ。 | | :[[パーマネント]]のタップとアンタップ。 |
− | :タップで妨害、アンタップで補助と、ふたつを同時に行えるトリッキーな能力。ただし、それぞれの[[効果]]自体は[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]や[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]]、[[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]]などに比べて小さいため、派手さや確実性は今一歩。一方で[[パーマネント・タイプ]]を問わない受けの広さがあるため、特定の[[シナジー]]や[[ギミック]]を用いるデッキであれば有用度も増す。特にパーマネント・タイプ問わずアンタップさせる効果は絶対数が少ないため貴重。 | + | :[[ブロッカー]]を排除したり、[[攻撃]]後の[[クリーチャー]]をアンタップして擬似[[警戒]]としたり、[[土地]]をアンタップして[[マナ加速]]したりと使い方の幅の広い[[能力]]。[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないため、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない点に注意。 |
− | :特別なシナジーが用意できない場合、[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]を排除したり、こちらの[[アタッカー]]を[[攻撃]]後にアンタップすることで擬似的に[[警戒]]のように振舞ったりなど、[[クリーチャー]]を絡めて利用するのがシンプルかつ効果的である。
| + | :*すでにタップ状態であるパーマネントを1番目の[[対象]]にしてもよい。[[解決]]時に対象のパーマネントがタップ状態であった場合、何も起きないだけである。アンタップに関しても同様。 |
− | :*この能力は[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えず、またアンタップ阻害などは行わないので、相手クリーチャーの攻撃の阻害はできない。月の賢者タミヨウとの混同に注意。
| + | :*この能力はタップ・アンタップを行うだけであり、アンタップ阻害などは行わない。[[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]]等との混同に注意。 |
− | :*[[対象]]が必ず2つ必要である。ただし、すでに[[タップ状態]]であるパーマネントを1番目の対象にしてもよい([[解決]]時に何も起きないだけである)し、アンタップに関しても同様。またラル自身を対象にすることもできる。そのため「対象が足りなくて使えない」ということはまず起こらないであろう。 | + | |
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| ;-2能力 | | ;-2能力 |
| :[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]。 | | :[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]。 |
− | :[[小型クリーチャー]]を[[除去]]でき、詰めの段階では[[ライフ]]を[[削る]]こともできる、優秀な能力。初期[[忠誠度]]から2回連続で使用できるため即効性があり、扱いやすい。 | + | :[[小型クリーチャー]]を[[除去]]でき、詰めの段階では[[ライフ]]を[[削る]]こともできる、優秀な能力。初期[[忠誠度]]から2発撃てるのも嬉しい。 |
− | :+1能力と絡めて長期的に運用してもよいし、あるいはこれを2回使っての使い捨てと割り切っても4マナ6点[[火力]]で[[コスト・パフォーマンス]]としては良好。
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− | :*[[基本セット2014]]で[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]が変更されるまでは、2回でちょうど忠誠度を使い切れる点も重要だった。[[手札]]に2枚以上来た時も、この能力を2発使用して使い捨てて後続を出せるため、[[腐る|腐り]]づらかった。[[プレインズウォーカーの唯一性ルール#過去のルール]]も参照。
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| ;-7能力 | | ;-7能力 |
− | :[[コイン投げ]]による追加ターンの獲得。[[時の縫い合わせ/Stitch in Time]]5回分に相当する。 | + | :[[コイン投げ]]を用いた追加ターンの獲得。 |
− | :コイン投げというとそれだけで敬遠されがちだが、5回も投げれば大抵は期待値付近の結果が出るので、欲張った結果を求めるのでなければ博打要素は低い。大抵の場合は10マナの[[時間の伸長/Time Stretch]]以上の効果を発揮してくれる。
| + | :*得られるターン数の期待値は2.5。また最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ約3%。 |
− | :*得られる[[ターン]]数の期待値は2.5。コインを5回投げて2枚以上表の確率は81.25%、3枚以上表の確率は50%である。 | + | |
− | :**なお、最高値の5ターンを得られる確率、1ターンも得られない確率はそれぞれ3.125%。
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− | :**[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合の期待値は3.75。「全部裏」の確率は0.1%、「3枚以上表」の確率は89.6%、「5枚とも表」の確率は23.7%になる。
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− | :*忠誠度が7の状態でこれを使って3ターン以上の追加ターンが得られた場合、そのターンのうちに2枚目のラルを出して+1能力を連打すれば、相手のターンになる前に2枚目のラルの忠誠度が7に届く。
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− | 汎用性と決定力を兼ね備えた[[カード]]であるが、パーマネントにあまり依存しない[[青赤|イゼット]]流の[[デッキ]]では+1能力がやや扱いづらい印象もある。強力なマイナス能力を活かすために+1能力をどう使っていくか、デッキ[[構築]]力と[[プレイング]]とが求められる。
| + | {{未評価|ドラゴンの迷路}} |
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− | *雷光を全身に浴びながら、瞳を光らせて不敵に笑う{{Gatherer|id=369031}}が人気の1枚。[[プレミアム・カード]]版は雷と瞳がFoil処理されて実際に光り輝いている([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/dragons-maze-foiling-2013-05-14 参考])。
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− | ==関連カード==
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− | {{キャラクターを表すカード/ラル・ザレック}}
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-ral-zarek-2013-04-10 壁紙]([[Daily MTG]]) | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1208 壁紙] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG]) |
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maze-ing-grace-part-1-2013-04-08 A Maze-ing Grace, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004225/ 迷路にめろめろ その1](Making Magic [[2013年]]4月8日 [[Mark Rosewater]]著) | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/242 A Maze-ing Grace, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/018317/ 迷路にめろめろ その1](DailyMTG.com、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]]) |
− | *[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
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| *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[神話レア]]
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