「ラースの灼熱洞/Furnace of Rath」を編集中
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{{#card:Furnace of Rath}} | {{#card:Furnace of Rath}} | ||
− | + | [[プレイヤー]]や[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を2倍にする[[エンチャント]]。 | |
これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に[[勝利]]できる。ただし、[[対戦相手]]がこちらに[[与える]]ダメージも2倍になるので注意。[[ミラージュ・ブロック]]が[[スタンダード]]だった頃は、[[戦場]]を圧倒していても[[フルバーン]]が4枚目の[[山/Mountain]]と共にこれを置き、即[[火炎破/Fireblast]]2連発で大逆転ということがよくあった。そのため、当時の[[赤]]には「[[ライフ]]10は射程圏内」とまで言われていた。 | これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に[[勝利]]できる。ただし、[[対戦相手]]がこちらに[[与える]]ダメージも2倍になるので注意。[[ミラージュ・ブロック]]が[[スタンダード]]だった頃は、[[戦場]]を圧倒していても[[フルバーン]]が4枚目の[[山/Mountain]]と共にこれを置き、即[[火炎破/Fireblast]]2連発で大逆転ということがよくあった。そのため、当時の[[赤]]には「[[ライフ]]10は射程圏内」とまで言われていた。 | ||
− | + | [[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]との相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」という性質上、[[置換効果]]を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂が戦場にある状態で火炎破をモグの偏執狂に撃ち込むと、対戦相手に16点ダメージが入る。[[稲妻の斧/Lightning Axe]]ならば20点で一撃である。[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]でも同じことが可能。 | |
上記のように基本的にマナを使わないダメージ源([[ピッチスペル]]の火力など)やダメージ置換効果との相性が抜群に良い。逆に言えば、それらの中でも優秀な[[カード]]が[[カードプール]]に存在しない[[環境]]では[[対戦相手]]にも恩恵を与えてしまうデメリットが先に立つため、イマイチ真価を発揮できない事が多い。 | 上記のように基本的にマナを使わないダメージ源([[ピッチスペル]]の火力など)やダメージ置換効果との相性が抜群に良い。逆に言えば、それらの中でも優秀な[[カード]]が[[カードプール]]に存在しない[[環境]]では[[対戦相手]]にも恩恵を与えてしまうデメリットが先に立つため、イマイチ真価を発揮できない事が多い。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
+ | *この場合の「[[発生源]]」はダメージの発生源を意味する。特に指定がないので、あらゆるダメージが2倍になる。 | ||
*「同一の[[イベント]]につき同じ置換効果を2度以上適用することはできない」という[[ルール]]({{CR|614.5}})により、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こすことはない。 | *「同一の[[イベント]]につき同じ置換効果を2度以上適用することはできない」という[[ルール]]({{CR|614.5}})により、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こすことはない。 | ||
− | ** | + | **ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、ダメージが4倍、8倍と次々に増加する。別の[[オブジェクト]]がそれぞれ持つ置換効果であるため、「同じ」置換効果ではない。 |
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*「ライフを[[失う]]」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。 | *「ライフを[[失う]]」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。 | ||
+ | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは2倍にならない。[[戦闘ダメージ]]は[[クリーチャー化]]してない限りは置換効果が適用されないし、[[火力]]呪文などによるダメージは後述のとおり受ける側が望まない限りは倍のダメージを与えることができない。 | ||
+ | **[[戦闘ダメージ]]以外のダメージがプレイヤーに与えられようとする場合、「ラースの灼熱洞による倍化」と「プレインズウォーカーへの移し変え」の2つの置換効果が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。「プレインズウォーカーへの移し変え」を先に適用することにした場合、まずダメージの発生源のコントローラーが移し変えを行うかどうかを決定する。移し変えることにした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し変えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。逆の順番を選べばダメージが倍になった後で移し替えるかを決めることになるが、普通は損害が少ない前者を選ぶだろう。 | ||
==その他== | ==その他== | ||
− | *このカードのせいで[[トランプル]]のルールが変更されたという逸話がある。当初のルールでは、トランプルを持つクリーチャーが与える戦闘ダメージは、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に[[割り振る|割り振られた]]後、「溢れた」ダメージが改めてプレイヤーに割り振られるという仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この置換効果も2度適用されてしまうのである。具体的には、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2クリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、まず「2/ | + | *このカードのせいで[[トランプル]]のルールが変更されたという逸話がある。当初のルールでは、トランプルを持つクリーチャーが与える戦闘ダメージは、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に[[割り振る|割り振られた]]後、「溢れた」ダメージが改めてプレイヤーに割り振られるという仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この置換効果も2度適用されてしまうのである。具体的には、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2クリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、まず「2/2クリーチャーに([[パワー]]6の2倍の)12ダメージ」が与えられ、この余剰の10ダメージが再度プレイヤーに割り振りされた結果、プレイヤーに(余剰の2倍の)20点のダメージが与えられた。 |
**しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。 | **しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。 | ||
**現在のルールでは戦闘ダメージは「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。 | **現在のルールでは戦闘ダメージは「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。 | ||
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*[[ペインランド]]との相性は最悪。文字通り痛みが半端ではない。 | *[[ペインランド]]との相性は最悪。文字通り痛みが半端ではない。 | ||
*[[第9版を選ぼう]]において、[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]を破り[[再録]]された。 | *[[第9版を選ぼう]]において、[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]を破り[[再録]]された。 | ||
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===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
− | + | ダメージを2倍にするエンチャント。特記しない限り赤。 | |
*[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]] - [[あなた|自分]]のクリーチャーからのダメージを2倍にする。[[トリプルシンボル]]5[[マナ]]。([[オンスロート]]) | *[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]] - [[あなた|自分]]のクリーチャーからのダメージを2倍にする。[[トリプルシンボル]]5[[マナ]]。([[オンスロート]]) | ||
− | *[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - [[暴勇]] | + | *[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - [[暴勇]]状態のときのみ、自分の発生源からのダメージを2倍にする。[[黒赤]]の5マナ。([[ディセンション]]) |
*[[傷の反射/Wound Reflection]] - 各対戦相手は各[[終了ステップ]]時に、このターンに失ったライフと同点数のライフを失う。[[黒]]の6マナ。([[シャドウムーア]]) | *[[傷の反射/Wound Reflection]] - 各対戦相手は各[[終了ステップ]]時に、このターンに失ったライフと同点数のライフを失う。[[黒]]の6マナ。([[シャドウムーア]]) | ||
− | + | *[[流血の呪い/Curse of Bloodletting]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているプレイヤーへのダメージのみを2倍にする[[オーラ]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。([[闇の隆盛]]) | |
− | + | *[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods]] - [[瞬速]]を持つ。プレインズウォーカーへのダメージも2倍にする。ダブルシンボル5マナ。([[ニクスへの旅]]) | |
− | *[[流血の呪い/Curse of Bloodletting]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]] | + | *[[苦々しい抗争/Bitter Feud]] - 影響を受けるプレイヤーが二人に限定される。プレインズウォーカーへのダメージも2倍にする。5マナ。([[統率者2014]]) |
− | *[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods]] - [[瞬速]] | + | |
− | *[[苦々しい抗争/Bitter Feud]] - | + | |
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エンチャント以外 | エンチャント以外 | ||
− | + | *[[猛火煽り/Overblaze]] - 対象の[[パーマネント]]1つがこのターン与えるダメージを2倍にする。[[連繋]](2)(赤)(赤)を持つ4マナ[[秘儀]][[インスタント]]。([[神河謀叛]]) | |
− | *[[猛火煽り/Overblaze]] - 対象の[[パーマネント]]1つがこのターン与えるダメージを2倍にする。[[連繋]](2)(赤)(赤)を持つ4マナ[[秘儀]] | + | *[[火の召使い/Fire Servant]] - あなたの赤のインスタントか[[ソーサリー]]のダメージを2倍にする。[[ダブルシンボル]]5マナ4/3クリーチャー。([[基本セット2011]]) |
− | *[[火の召使い/Fire Servant]] - | + | *[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]] - 対戦相手と対戦相手のパーマネントへのダメージが2倍、あなたとあなたのパーマネントへのダメージは半減。[[白赤]]7マナ[[飛行]][[先制攻撃]]5/5[[伝説のクリーチャー]]。([[アヴァシンの帰還]]) |
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− | *[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]] - 対戦相手と対戦相手のパーマネントへのダメージが2倍、あなたとあなたのパーマネントへのダメージは半減。[[白赤]] | + | |
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*[[嘲笑+負傷/Insult+Injury]] - あなたの発生源がこのターン与えるダメージを2倍にする。[[軽減]]も不能になる。3マナ[[余波]]ソーサリーの上半分。([[アモンケット]]) | *[[嘲笑+負傷/Insult+Injury]] - あなたの発生源がこのターン与えるダメージを2倍にする。[[軽減]]も不能になる。3マナ[[余波]]ソーサリーの上半分。([[アモンケット]]) | ||
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*[[アングラスの匪賊/Angrath's Marauders]] - あなたの発生源からのダメージを2倍にする。ダブルシンボル7マナ4/4クリーチャー。([[イクサラン]]) | *[[アングラスの匪賊/Angrath's Marauders]] - あなたの発生源からのダメージを2倍にする。ダブルシンボル7マナ4/4クリーチャー。([[イクサラン]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[トリプルシンボルカード]] | *[[トリプルシンボルカード]] |