「ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper」を編集中
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[[宿命/Kismet]]をそのまま[[クリーチャー]]にしたような[[カード]]。[[色拘束]]は増えたものの[[マナ総量]]は変わっていない。 | [[宿命/Kismet]]をそのまま[[クリーチャー]]にしたような[[カード]]。[[色拘束]]は増えたものの[[マナ総量]]は変わっていない。 | ||
− | 宿命のよき相棒であった[[停滞/Stasis]]の代わりとなるようなカードは存在していないが、単体で使ってもかなり[[対戦相手]]の行動を抑制することができる。相手にしてみれば、[[土地]]が[[タップ]]状態で出るため、クリーチャーを出すのが1[[ターン]]遅れ、さらにクリーチャーがタップ状態で出るため、直後のターンには[[ブロック]]もさせられない。このように、相手の行動が2ターン遅れるようなこともあるわけで、クリーチャーを多く使う[[デッキ]]にとっては痛手。 | + | 宿命のよき相棒であった[[停滞/Stasis]]の代わりとなるようなカードは存在していないが、単体で使ってもかなり[[対戦相手]]の行動を抑制することができる。相手にしてみれば、[[土地]]が[[タップ]]状態で出るため、クリーチャーを出すのが1[[ターン]]遅れ、さらにクリーチャーがタップ状態で出るため、直後のターンには[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]もさせられない。このように、相手の行動が2ターン遅れるようなこともあるわけで、クリーチャーを多く使う[[デッキ]]にとっては痛手。 |
− | クリーチャー以外の[[呪文]]が主体のデッキに対しては効果がほぼ[[マナ拘束]]だけになるためそこまで劇的ではないかもしれないが、[[コントロールデッキ]]にとって1ターンの遅れは命取りになることも多いため侮れない。 | + | クリーチャー以外の[[呪文]]が主体のデッキに対しては効果がほぼ[[マナ拘束]]だけになるためそこまで劇的ではないかもしれないが、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとって1ターンの遅れは命取りになることも多いため侮れない。 |
*[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]などと相性がよい。それら自身の[[コスト]]や、かつてのカードのリメイクであるなど共通点の多いカードでもある。 | *[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]などと相性がよい。それら自身の[[コスト]]や、かつてのカードのリメイクであるなど共通点の多いカードでもある。 |