「ロベリア・サックビル=バギンズ/Lobelia Sackville-Baggins」を編集中

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戦場から対戦相手の墓地にクリーチャー・カードが置かれないと、ETBは何もしない以上、どうしても対戦相手の[[デッキ]]に依存するのは否めない。パワーの低いクリーチャーやトークンを中心とした[[ウィニー]]、[[システムクリーチャー]]以外を多用しない[[コントロールデッキ]]に対しては見返りが薄くなるので、必要に応じて[[サイドアウト]]できるようにしておきたい。見返り自体は汎用性が高いものなので、最初から[[サイドボード]]に入れておくよりは、[[メインデッキ]]から投入しておいた方が効率は良いだろう。
 
戦場から対戦相手の墓地にクリーチャー・カードが置かれないと、ETBは何もしない以上、どうしても対戦相手の[[デッキ]]に依存するのは否めない。パワーの低いクリーチャーやトークンを中心とした[[ウィニー]]、[[システムクリーチャー]]以外を多用しない[[コントロールデッキ]]に対しては見返りが薄くなるので、必要に応じて[[サイドアウト]]できるようにしておきたい。見返り自体は汎用性が高いものなので、最初から[[サイドボード]]に入れておくよりは、[[メインデッキ]]から投入しておいた方が効率は良いだろう。
  
[[リミテッド]]ではクリーチャー・カードをほとんど採用しないのはまず不可能だし、[[中堅クリーチャー]]が中盤以降の主力となる以上、宝物についてもそれなりの数を得られる筈。[[戦闘]]で[[交換]]になっても[[アドバンテージ]]に繋げられるし、普通に[[小型クリーチャー]]として使っても悪くはない[[コスト・パフォーマンス]]はある。威迫の例に漏れず[[コンバット・トリック]]との相性もよいので、地味ながら手堅い[[レア]]と評せる。特に[[サムの捨て身の救出行/Sam's Desperate Rescue]]や[[ホビット庄の復興/Revive the Shire]]を[[コモン]]に擁する黒や[[緑]]相手であれば、対戦相手の計算を狂わせることも視野に入る。宝物は[[引く|ドロー]]手段などと組み合わせて数を増やすために役立つほか、[[アンコモン]]以上にある[[X]][[呪文]]などとの組み合わせも考えられる。
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[[リミテッド]]ではクリーチャー・カードをほとんど採用しないのはまず不可能だし、[[中堅クリーチャー]]が中盤以降の主力となる以上、宝物についてもそれなりの数を得られる筈。[[戦闘]]で[[交換]]になっても[[アドバンテージ]]に繋げられるし、普通に[[小型クリーチャー]]として使っても悪くはない[[コスト・パフォーマンス]]はある。威迫の例に漏れず[[コンバット・トリック]]との相性もよいので、地味ながら手堅い[[レア]]と称せる。特に[[サムの捨て身の救出行/Sam's Desperate Rescue]]や[[ホビット庄の復興/Revive the Shire]]を[[コモン]]に擁する黒や[[緑]]相手であれば、対戦相手の計算を狂わせることも視野に入る。宝物は[[引く|ドロー]]手段などと組み合わせて数を増やすために役立つほか、[[アンコモン]]以上にある[[X]][[呪文]]などとの組み合わせも考えられる。
  
 
==ルール==
 
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