ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth

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[[狂喜]]を持ち、後続の[[吸血鬼]]に狂喜を[[得る|得]]させる[[神話レア]]の吸血鬼。
 
[[狂喜]]を持ち、後続の[[吸血鬼]]に狂喜を[[得る|得]]させる[[神話レア]]の吸血鬼。
  
狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]]と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに[[展開]]済みの自軍には何ら影響を与えないというのは、5マナの[[重い|重さ]]とあまり噛み合ってはいない。
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狂喜の条件さえ達成できれば自身は5[[マナ]]6/6[[飛行]]、後続は+3/+3の[[強化]]と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに[[展開]]済みの自軍には何ら影響を与えないというのは、5マナの[[重い|重さ]]とあまり噛み合ってはいない。特に[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は速度を重視するものが多いので、5マナで後続しか強化できないというのはかなり痛い。
  
過去の[[基本セット]]の吸血鬼の[[ロード (俗称)|ロード]]の[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]や[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]は、仲間に[[回避能力]]を与えたり数が並べば有利になったりと、勝敗を決めるポテンシャルを秘めていた。それらと比べるとできる事が[[サイズ]][[修整]]のみで、使いにくい。しかし、[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]なので[[増殖]]と相性がよい、ロードにしてはサイズが大きいので死ににくい、これ自身が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても強化[[効果]]が残るなど、いくつかの利点もある。
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過去の[[基本セット]]の吸血鬼の[[ロード (俗称)|ロード]]の[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]や[[蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire]]は、軽い、後出しでも自軍を強化できる、仲間に[[回避能力]]を与えたり数が並べば有利になったりと、比較的使い勝手が良かったのに比べ、こちらは上記のように能力とサイズがかみ合って無く使いづらい。ただ、[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]なので[[増殖]]と相性がよい、ロードにしてはサイズが大きい、これ自身が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ても強化[[効果]]が残るなど、いくつかの利点もある。特に条件付とはいえ5マナ6/6は[[四肢切断/Dismember]]にも耐えられるサイズであり、単体でもそれなりに強力なのだが、[[墓所のタイタン/Grave Titan]]の存在を考えると、これだけを目当てに[[構築]]で投入するのはいささか厳しい。
  
狂喜していれば[[四肢切断/Dismember]]に耐えられるサイズになるので、吸血鬼に拘らず[[大型]]飛行クリーチャーと割り切って優秀な狂喜持ちクリーチャーの多い[[赤]]と混ぜ狂喜[[デッキ]]を組むのも手。[[黒]]には[[苛まれし魂/Tormented Soul]]、赤には[[ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger]]と、狂喜と抜群の相性を持つサポート役を両方投入出来るため狂喜持ちが[[手札]]で腐る状況を回避しやすい。狂喜持ちがその潜在能力を遺憾なく発揮する様は爽快。
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一方[[リミテッド]]ではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。吸血鬼に拘らず[[大型]]飛行クリーチャーと割り切って入れてしまっても全く問題ない。赤でのサポートはもちろん、[[黒]]でも[[苛まれし魂/Tormented Soul]]など、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。
  
 
*狂喜を得させるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]は狂喜を得ない。
 
*狂喜を得させるのは[[唱える|唱えた]]吸血鬼のみ。例えば[[墓地]]から[[戦場に出る|戦場に出た]][[恐血鬼/Bloodghast]]は狂喜を得ない。

2011年8月3日 (水) 10:30時点における版


Bloodlord of Vaasgoth / ヴァーズゴスの血王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

狂喜3(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)
飛行
あなたが吸血鬼(Vampire)クリーチャー呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。

3/3

狂喜を持ち、後続の吸血鬼に狂喜をさせる神話レアの吸血鬼。

狂喜の条件さえ達成できれば自身は5マナ6/6飛行、後続は+3/+3の強化と大きな打撃力がある。ただし狂喜の性質上安定性はない。また強化するのが後続であり、すでに展開済みの自軍には何ら影響を与えないというのは、5マナの重さとあまり噛み合ってはいない。特に吸血鬼デッキは速度を重視するものが多いので、5マナで後続しか強化できないというのはかなり痛い。

過去の基本セットの吸血鬼のロード吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampireは、軽い、後出しでも自軍を強化できる、仲間に回避能力を与えたり数が並べば有利になったりと、比較的使い勝手が良かったのに比べ、こちらは上記のように能力とサイズがかみ合って無く使いづらい。ただ、+1/+1カウンターによる強化なので増殖と相性がよい、ロードにしてはサイズが大きい、これ自身が戦場を離れても強化効果が残るなど、いくつかの利点もある。特に条件付とはいえ5マナ6/6は四肢切断/Dismemberにも耐えられるサイズであり、単体でもそれなりに強力なのだが、墓所のタイタン/Grave Titanの存在を考えると、これだけを目当てに構築で投入するのはいささか厳しい。

一方リミテッドではかなり強力。5マナ6/6飛行はいわずもがな、3/3飛行でも及第点。吸血鬼に拘らず大型飛行クリーチャーと割り切って入れてしまっても全く問題ない。赤でのサポートはもちろん、でも苛まれし魂/Tormented Soulなど、狂喜をサポートできるカードが多いのも追い風。

参考

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