「ヴィーアシーノの殺し屋/Viashino Cutthroat」を編集中

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4[[マナ]]になって一回り大きくなった[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]。[[ウルザ・ブロック構築]]や[[テンペスト・ブロック]]〜[[ウルザ・ブロック]]当時の[[スタンダード]]における[[Red Deck Wins]]の主力として活躍した。
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4[[マナ]]になって一回り大きくなった[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]。
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[[ウルザ・ブロック構築]]や[[テンペスト・ブロック]]〜[[ウルザ・ブロック]]当時のスタンダードにおける[[RDW]]の主力として活躍した。
  
やや[[重い|重め]]ではあるが、その分[[サイズ]]が大きく設定されているため、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削りやすくかつ死ににくくなっている点で優秀。[[ショック/Shock]]や[[熊 (俗称)|熊]]に殺されないという長所は、様々な場面で有効に働いてくれるだろう。
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やや[[重い|重め]]ではあるが、その分[[パワー]][[タフネス]]が高く設定されているため、相手を殺しやすく且つ死ににくくなっている点で優秀。
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[[ショック/Shock]]や[[熊#informal|熊]]に殺されないという長所は、様々な場面で有効に働いてくれるだろう。
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また、同じ4マナ域には[[全体除去]]の代名詞たる[[神の怒り/Wrath of God]]が存在するため、神の怒りを打たれた返しに[[召喚]]して、マナを使い切った相手に一撃を加えるという役目に打って付けである。
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[[色拘束]]もそれ程きつくないので、[[赤]][[単色]]でなくても採用の余地があるのも見逃せない。
  
また、同じ4マナ域には[[全体除去]]の代名詞たる[[神の怒り/Wrath of God]]が存在するため、神の怒りを撃たれた返しに[[召喚]]して、マナを使い切った[[対戦相手]]に一撃を加えるという役目に打って付けである。[[色拘束]]もそれ程きつくないので、[[赤単色デッキ]]でなくても採用の余地があるのも見逃せない。
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しかし、ヴィーアシーノの砂漠の狩人より1マナ増えたせいで若干出るのが遅れ、マナを食う分小回りが効かず他の火力と併用もしにくい。[[第9版を選ぼう]]においてはこのような理由から敗れたと思われる。
  
他方、ヴィーアシーノの砂漠の狩人より1マナ重いことはやはりデメリットの側面もあり、初動が遅れることやマナを食う分小回りが効かず他の[[火力]]と併用もしにくいという欠点もある。[[第9版を選ぼう]]においてはこのような理由から敗れたと思われる。
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<!-- -[[フレイバー・テキスト]]は「最期」の方がより的確。
 
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この場合は微妙なところ。 -->
*[[デュエル・マスターズ]]の対難波戦にて切り札として登場。この戦いでは、赤緑使いである勝舞のデッキにおいて、唯一唱えられた赤のカードとなった。
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**ちなみに、[[ダブルシンボル]]にもかかわらずそれまでの展開で赤要素が一切なかった([[火力]]の警戒すら皆無な)ため読者を唖然とさせた。
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*後の[[アヴァシンの帰還]]で[[大翼のドラゴン/Archwing Dragon]]という類似カードが登場している。[[パワー]]が減った代わりに[[タフネス]]が上がり、[[飛行]]により攻撃が通りやすい。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[アンコモン]]

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