「一斉蜂起/Rebel Salvo」を編集中

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魂焦がしと同様、[[メタゲーム]]上に[[タフネス]]5や[[破壊不能]]の[[クリーチャー]]が多く存在するならば優秀な対策カードとなりうる。装備品を採用した[[デッキ]]ならばさらなる[[テンポ]]向上も狙える。ただし、初出の[[スタンダード]]で同居する[[盾カウンター]]は貫通できないので注意したい。
 
魂焦がしと同様、[[メタゲーム]]上に[[タフネス]]5や[[破壊不能]]の[[クリーチャー]]が多く存在するならば優秀な対策カードとなりうる。装備品を採用した[[デッキ]]ならばさらなる[[テンポ]]向上も狙える。ただし、初出の[[スタンダード]]で同居する[[盾カウンター]]は貫通できないので注意したい。
  
登場時のスタンダードでは[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]が[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]対策として、[[引き裂く炎/Rending Flame]]に代わって採用していることがある。こちらの方が汎用性は高いのだが、同デッキの装備品は[[兎電池/Rabbit Battery]]が稀に使われるという程度でしかなく、[[環境]]に対処したい破壊不能持ちがいない([[勇敢な姿勢/Valorous Stance]]で防げない程度)せいもあり引き裂く炎のままのデッキも多い。[[エルドレインの森]]で[[魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy]]が登場すると引き裂く炎ともどもそちらへ置き換えられるようになった。ただし、一斉蜂起は[[換装]]クリーチャーを採用した[[アーティファクト]]・[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に採用されることもある。
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登場時のスタンダードでは[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]が[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]対策として、[[引き裂く炎/Rending Flame]]に代わって採用していることがある。こちらの方が汎用性は高いのだが、同デッキの装備品は[[兎電池/Rabbit Battery]]が稀に使われるという程度でしかなく、[[環境]]に対処したい破壊不能持ちがいないせいもあり引き裂く炎のままのデッキも多い。[[エルドレインの森]]で[[魔女跡追いの激情/Witchstalker Frenzy]]が登場すると引き裂く炎ともどもそちらへ置き換えられるようになった。ただし、一斉蜂起は[[換装]]クリーチャーを採用した[[アーティファクト]]・[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に採用されることもある。
  
 
[[リミテッド]]では[[親和]]に関係無く単純な[[除去]]として優秀。赤が入るならば大抵[[ミラディンのために!]]装備品の1,2枚は入っているため、その場合のパフォーマンスは凄まじい。
 
[[リミテッド]]では[[親和]]に関係無く単純な[[除去]]として優秀。赤が入るならば大抵[[ミラディンのために!]]装備品の1,2枚は入っているため、その場合のパフォーマンスは凄まじい。

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