「万力鎖/Manriki-Gusari」を編集中

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[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]対策にはなかなか優秀。ただ完全に警戒する場合は、[[装備]]しているクリーチャーが[[殴る|殴り]]にいけなくなるので、クリーチャーをある程度並べつつ、しかしそれほどアグレッシブでは無い[[デッキ]]でなければ真価を発揮できない。
 
[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]対策にはなかなか優秀。ただ完全に警戒する場合は、[[装備]]しているクリーチャーが[[殴る|殴り]]にいけなくなるので、クリーチャーをある程度並べつつ、しかしそれほどアグレッシブでは無い[[デッキ]]でなければ真価を発揮できない。
  
[[ミラディンの傷跡ブロック]]登場以降の[[レガシー]]では[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]の[[カードパワー]]が跳ね上がり装備品対策が重要になったため、[[スロット]]を圧迫しない対策として脚光を浴びた。[[青白石鍛冶#レガシー|青白石鍛冶]]や[[Death & Taxes#レガシー|Death & Taxes]]での同型対策やアーティファクト破壊が苦手な[[マーフォーク (デッキ)#レガシー|マーフォーク]]などで[[サイドボード]]に採用されることがある。
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[[ミラディンの傷跡ブロック]]登場以降の[[レガシー]]では[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]の[[カードパワー]]が跳ね上がり、装備品対策は必須に。そんな中、このカードは[[スロット]]を圧迫しない同型対策として脚光を浴びた。
  
 
*[[召喚酔い]]の解けた[[アンタップ]]状態のクリーチャーが沢山いれば、[[つける|つけ]]替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を[[破壊]]していくことも可能。[[エクイップ]]などの装備品が山ほど[[積む|積まれた]]デッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。
 
*[[召喚酔い]]の解けた[[アンタップ]]状態のクリーチャーが沢山いれば、[[つける|つけ]]替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を[[破壊]]していくことも可能。[[エクイップ]]などの装備品が山ほど[[積む|積まれた]]デッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。

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