「不同の力線/Leyline of Singularity」を編集中

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{{#card:Leyline of Singularity}}
 
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[[青]]の[[力線]]は、[[土地]]以外のすべての[[パーマネント]][[伝説のパーマネント]]に変える。
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[[青]]の[[力線]]は、[[土地]]以外のすべてを[[伝説の]][[パーマネント]]に変える。
  
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能だが、その影響力の大きさは、相手の[[戦場]]と[[手札]]、[[デッキ]]内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのは難しい。
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[[ビートダウン]]相手には単体でもある程度[[テンポ]]を削ぐことが可能だが、その効果の高さは、相手の[[]]と[[手札]]、[[デッキ]]内容といった要素に完全に依存する。防御目的だけで投入するというのはかなり難しい。
ただし、[[トークン]]をまとめて始末するのには使える。理由については[[カード名|名前]]の項目を参照のこと(土地には作用しないので、[[苗木]]に関しては[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある)。
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*[[神河ブロック]]には伝説のパーマネントを参照する[[効果]]がいくつもあり、それらの全てと相互作用がある。例として、
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また当然、自分も影響を受ける。仮にパーマネント[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける事になる。使う場合は、[[デッキ]]構築の段階でかなりの注意が必要となる。
**[[永岩城/Eiganjo Castle|伝説の土地サイクル]]や[[英雄の死/Hero's Demise]]といったカードを、ほぼ全ての[[クリーチャー]]に対して使える。
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**[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]]で[[無色マナ]]が大量に出せる。
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**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。
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*逆に[[レジェンド・ルール]]を無視するのは[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]。
 
  
==ルール==
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*[[神河ブロック]]には[[伝説の]]パーマネントを参照する効果がいくつもあり、それらの全てと相互作用がある。例として、
*[[裏向き]][[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。戦場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、レジェンド・ルールで[[墓地に置く|墓地に置かれる]]ことも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
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**[[永岩城/Eiganjo Castle|伝説の土地サイクル]]や[[英雄の死/Hero's Demise]]といった効果を、ほぼ全ての[[クリーチャー]]に対して使える。
*これ自身も(戦場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、戦場に2つ以上あればレジェンド・ルールで1つを残して墓地に置かれる。
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**[[名誉に磨り減った笏/Honor-Worn Shaku]][[無色]][[マナ]]が大量に出せる。
*伝説になるのはすでに[[戦場]]に出ているパーマネントのみである。本来は伝説ではないクリーチャー・カードを[[緊急時/Time of Need]][[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできるようになるわけではない。同様に、特殊タイプ「伝説の」又はエンチャント・タイプ「[[英雄譚]]」を持っていないクリーチャーやエンチャントを唱えたとき、それらは[[歴史的]]として扱われない。
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**[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]がただの2/2[[速攻]]に。
 
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**[[伍堂の大槌、天鎖/Tenza, Godo's Maul]]で+3/+3。
===過去のルール===
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*[[トークン]]をまとめて始末するのにも使える。理由については[[カード名]]の項目を参照のこと。
[[レジェンド・ルール#2013年7月13日からのルール変更|2013年7月13日のルール変更]]により、過去の利用法の一部が使えなくなった。
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**同[[ブロック]][[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm|「狩り立てられた」サイクル]]との相性は抜群。例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無しと、まさに恐怖の対象に。
*[[クローン/Clone]]系のカードがいわゆる[[対消滅]]を利用した強力な[[除去]]として機能していた。
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<!-- (ただし、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]だけはトークンが1個しか出ないので、例外) -->
*[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu|「狩り立てられた」サイクル]]のデメリットを踏み倒す。
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**なお[[苗木]]トークンに限っては、[[生命と枝/Life and Limb]]という抜け道がある。
**例えば[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]は2[[マナ]]7/7[[トランプル]]でデメリット無し(→[[ハンテッド・レイライン]])。
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**[[裏向き]][[変異]]クリーチャーは'''[[カード名]]を持たない'''。場に複数いてもそれらは'''同名'''ではなく、[[レジェンド・ルール]]で墓地に送られることも無い。[[能力]]を使っていない[[_____|_____]]も、扱いは同様。
***完全な踏み倒しは不可能になったものの、2体以上生成されるトークンが1体しか残らなくなるので、[[狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu]]以外のデメリットの軽減としては依然機能する。
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*これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により[[伝説の]]パーマネントになるので、場に2つ以上あれば[[レジェンド・ルール]]ですべて墓地に置かれる。
*なお、自分も影響を受けるため、仮にパーマネント・[[カード]]を全て1枚差しにしておいたとしても、対戦相手のデッキ内容次第では[[レジェンド・ルール]]による被害を受ける危険性があった。
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*登場時は[[]]こそ違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言ってよいものだったが、現在では大きく挙動が変わっている。
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*レジェンド・ルールは[[スタック]]に乗らず処理される[[状況起因効果]]なので、_____の能力を使っているときに同じ名前のパーマネントが出る場合、出た後ではこれに対応して_____の名前を変えることができない。墓地送りを逃れるためには、それがパーマネントになる前(=スタックにあるうち)に_____の能力を起動する必要がある。
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レジェンドのページに書いてあるし、アングルードのカードの話だし、いらないんじゃないですかね。
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*[[伝説の|伝説]]になるのは[[パーマネント]]だけ。本来は[[伝説の|伝説]]ではない[[クリーチャー]]カードを[[緊急時/Time of Need]]で[[サーチ]]したり、[[御霊の復讐/Goryo's Vengeance]]で[[リアニメイト]]したりできる様になるわけでは無い。
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*色は違うが[[不同の焦点/Eye of Singularity]]のリメイクと言っていいだろう。
  
==関連カード==
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==[[サイクル]]==
===サイクル===
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[[ギルドパクト]]の[[力線]]。ゲーム開始時に[[手札]]にあると直接場に出せる[[エンチャント]]。
{{サイクル/ギルドパクトの力線}}
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*[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]
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<!-- -[[不同の力線/Leyline of Singularity]] -->
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*[[虚空の力線/Leyline of the Void]]
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*[[稲妻の力線/Leyline of Lightning]]
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*[[生命の力線/Leyline of Lifeforce]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[力線]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
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__NOTOC__
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