「不屈の自然/Rampant Growth」を編集中
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[[第6版]]~[[第7版]]時の[[ドメイン]]、[[基本セット2012]]時の[[ヴァラクート]]のように「基本土地をなるべくたくさん出したい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆる[[ランプ]]系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば[[基本セット2010]]時の[[ジャンドコントロール|ジャンド]]では、弱点であるマナ基盤を責めてくる[[広がりゆく海/Spreading Seas]]などが流行してきたという当時の[[メタゲーム]]を受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。 | [[第6版]]~[[第7版]]時の[[ドメイン]]、[[基本セット2012]]時の[[ヴァラクート]]のように「基本土地をなるべくたくさん出したい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]」との相性は抜群であり、実際よく使われた。またそうでなくとも確実性の面から採用するデッキも少なくなく、いわゆる[[ランプ]]系のデッキでは基本パーツであるし、他にも例えば[[基本セット2010]]時の[[ジャンドコントロール|ジャンド]]では、弱点であるマナ基盤を責めてくる[[広がりゆく海/Spreading Seas]]などが流行してきたという当時の[[メタゲーム]]を受け、これを採用したタイプ(通称ランパンジャンド)が登場している。 | ||
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+ | バランスのとれた名カードであり、[[基本セット]]の常連であった。たまに[[再録]]を逃すこともあったが、その場合も[[耕作/Cultivate]]・[[遥か見/Farseek]]などのバリエーションに席を譲っているだけで、この手の土地サーチ自体が欠落しているというケースはほとんどない。ただし低マナ域の[[マナ加速]]のバランスの調整により、[[基本セット2014]]以降は基本土地サーチはオマケの[[効果]]付きの3マナ圏が主流となった。 | ||
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+ | *同時期に[[基本セット]]にいたこともある[[荒々しき自然/Untamed Wilds]]という先輩があるが、それよりも[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なったため、使いやすくなっている。また、[[マナ加速]]という観点では、エンチャント(土地)の[[肥沃な大地/Fertile Ground]]が類似している。 | ||
*「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」を[[カード名]]に冠するマナ加速系カード(例えば、[[繁茂/Wild Growth]]や[[原初の成長/Primal Growth]]など)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。 | *「Rampant」は植物に関しては「広い範囲に豊かに育っている=繁茂する、はびこる」の意味合い。「Rampant Growth」を「不屈の自然」とするのは、他の「Growth」を[[カード名]]に冠するマナ加速系カード(例えば、[[繁茂/Wild Growth]]や[[原初の成長/Primal Growth]]など)と比べて翻訳者の味付けが強めに出ている。 | ||
*英名から'''ランパン'''と呼ばれることがある。 | *英名から'''ランパン'''と呼ばれることがある。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===主な亜種=== | ===主な亜種=== | ||
− | [[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]] | + | [[ライブラリー]]から[[土地]]を[[戦場に出す]][[カード]]を列挙する。この能力を持つ[[土地]]カードについては[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]を参照。 |
− | + | 特に明記されていないものは、[[基本土地]]1枚を[[タップ状態]]で戦場に出す。また、[[マナ総量]]が記されているものの[[マナ・コスト]]は、[[緑]]の[[シングルシンボル]]。 | |
− | * | + | |
− | * | + | *[[荒々しき自然/Untamed Wilds]] - 元祖。[[アンタップ状態]]で戦場に出す。3[[マナ]]。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]) |
− | ** | + | **[[Renewal]] - アンタップ状態で戦場に出す。土地1つの[[生け贄]]が必要なので、[[マナ加速]]には繋がらない。[[スロー・トリップ]]付き。3マナ。([[ホームランド]]) |
− | **[[ | + | **[[自然の知識/Nature's Lore]] - [[森]]限定だがアンタップ状態で戦場に出す。2マナ。([[アイスエイジ]]) |
− | * | + | ***[[三顧の礼/Three Visits]] - 自然の知識の[[同型再版]]。([[ポータル三国志]]) |
− | ** | + | **[[砕土/Harrow]] - 2枚をアンタップ状態で戦場に出す。土地1つの生け贄が必要で3マナ。[[インスタント]]。([[テンペスト]]) |
+ | **[[輪作/Crop Rotation]] - アンタップ状態で戦場に出す。[[基本でない土地]]も出す事が可能。土地1つの生け贄が必要で1マナ。インスタント。([[ウルザズ・レガシー]]) | ||
+ | **[[原初の成長/Primal Growth]] - アンタップ状態で戦場に出す。「[[キッカー]] ― [[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる]]」付きで唱えれば2枚出す。3マナ。([[プレーンシフト]]) | ||
+ | **[[明日への探索/Search for Tomorrow]] - 「待機2 ― (緑)」付き。アンタップ状態で戦場に出す。3マナ。([[時のらせん]]) | ||
+ | **[[小道の再交差/Recross the Paths]] - ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって、最初に出た土地をアンタップ状態で戦場に出す。[[激突]]に勝つと[[手札]]に戻せる。3マナ。([[モーニングタイド]]) | ||
+ | **[[灰からの成長/Grow from the Ashes]] - アンタップ状態で戦場に出す。「キッカー ― (2)」付きで唱えれば2枚出す。3マナで、荒々しき自然の[[上位互換]]。([[ドミナリア]]) | ||
*[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]]) | *[[激情の耕作/Frenzied Tilling]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。(3)(赤)(緑)。([[インベイジョン]]) | ||
− | **[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - 基本でない土地も出す事が可能な上に、[[双呪]]コスト(1)(緑) | + | **[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - 基本でない土地も出す事が可能な上に、[[双呪]]コスト(1)(緑)で土地1つを破壊する[[モード]]も同時に選べる。4マナ。([[ダークスティール]]) |
− | **[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]] - 土地1つを[[破壊]] | + | **[[ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss]] - 土地1つを[[破壊]]した後に不屈の自然。ただし[[森]]限定。ダブルシンボル4マナ。(時のらせん) |
**[[ピールの気紛れ/Pir's Whim]] - 味方と指定した各プレイヤーに不屈の自然。敵と指定したプレイヤーは[[アーティファクト]]1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。4マナ。([[バトルボンド]]) | **[[ピールの気紛れ/Pir's Whim]] - 味方と指定した各プレイヤーに不屈の自然。敵と指定したプレイヤーは[[アーティファクト]]1つかエンチャント1つを生け贄に捧げる。4マナ。([[バトルボンド]]) | ||
**[[死の芽吹き/Deathsprout]] - クリーチャー1体を破壊した後に不屈の自然。(1)(黒)(黒)(緑)。インスタント。([[灯争大戦]]) | **[[死の芽吹き/Deathsprout]] - クリーチャー1体を破壊した後に不屈の自然。(1)(黒)(黒)(緑)。インスタント。([[灯争大戦]]) | ||
− | **[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]] - | + | **[[古き神々への拘束/Binding the Old Gods]] - 第I章で土地でない[[パーマネント]]を1つ破壊してから、第II章で森限定で出す[[英雄譚]][[エンチャント]]。(2)(黒)(緑)。([[カルドハイム]]) |
− | * | + | *[[旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble]] - (2),(T)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できる[[アーティファクト]]。1マナ。([[フィフス・ドーン]]) |
− | * | + | *[[豊穣の泉/Font of Fertility]] - (1)(緑)と生け贄で不屈の自然を[[起動]]できるエンチャント。1マナ。([[ニクスへの旅]]) |
*[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]]) | *[[綿密な偵察/Deep Reconnaissance]] - 「[[フラッシュバック]](4)(緑)」付き。3マナ。([[オデッセイ]]) | ||
**[[収穫祭への道/Path to the Festival]] - サーチ後に[[基本土地タイプ]]3種類以上を[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]できれば[[占術]]1が行える綿密な偵察で、その上位互換。([[イニストラード:真夜中の狩り]]) | **[[収穫祭への道/Path to the Festival]] - サーチ後に[[基本土地タイプ]]3種類以上を[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]できれば[[占術]]1が行える綿密な偵察で、その上位互換。([[イニストラード:真夜中の狩り]]) | ||
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*[[自然との一体化/One with Nature]] - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]]) | *[[自然との一体化/One with Nature]] - エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[オーラ]]。1マナ。([[スカージ]]) | ||
**[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]]) | **[[大蛇の集落/Orochi Colony (次元カード)|大蛇の集落/Orochi Colony]] - あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する。[[次元]]。([[プレインチェイス2012]]) | ||
− | **[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]] - [[装備]]したクリーチャーが[[攻撃]]に参加するたびに不屈の自然が誘発する[[伝説の]][[装備品]]。2マナで装備( | + | **[[精霊信者の剣/Sword of the Animist]] - [[装備]]したクリーチャーが[[攻撃]]に参加するたびに不屈の自然が誘発する[[伝説の]][[装備品]]。2マナで装備(2)。([[マジック・オリジン]]) |
− | **[[家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home]] - 装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[剣]]。3マナで装備( | + | **[[家庭と故郷の剣/Sword of Hearth and Home]] - 装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに不屈の自然が誘発する[[剣]]。3マナで装備(2)。([[モダンホライゾン2]]) |
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*[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]]) | *[[木霊の手の内/Kodama's Reach]] - 1枚を戦場に出し、1枚を[[手札に加える]]。[[秘儀]]。3マナ。([[神河物語]]) | ||
**[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]]) | **[[耕作/Cultivate]] - 木霊の手の内が秘儀でなくなったもの。([[基本セット2011]]) | ||
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*[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出すエンチャント。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都) | *[[危険な進出/Perilous Forays]] - (1)とクリーチャー1体生け贄で[[基本土地タイプ]]を持つ土地を戦場に出すエンチャント。[[ダブルシンボル]]5マナ。(ラヴニカ:ギルドの都) | ||
*[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]]) | *[[北方行/Into the North]] - [[氷雪土地]]1枚を戦場に出す。2マナ。([[コールドスナップ]]) | ||
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*[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]]) | *[[秋の際/Edge of Autumn]] - 「[[サイクリング]] ― 土地を1つ生け贄に捧げる」付き。土地を4つ以下しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合のみ不屈の自然。2マナ。([[未来予知]]) | ||
− | + | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - 基本土地1枚をタップ状態で戦場に出した後、対象プレイヤーに[[版図]]分の[[ダメージ]]。(2)(赤)(緑)。([[コンフラックス]]) | |
− | *[[爆発する境界/Exploding Borders]] - | + | *[[成長の発作/Growth Spasm]] - 基本土地をタップ状態で戦場に出した後、[[エルドラージ]]・[[落とし子]]・クリーチャー・[[トークン]]を1体戦場に出す。3マナ。([[エルドラージ覚醒]]) |
− | *[[成長の発作/Growth Spasm]] - [[エルドラージ]]・[[落とし子]] | + | *[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - 基本土地を1枚タップ状態で戦場に出した後、[[鼓舞]]1を行う。3マナ。([[運命再編]]) |
− | *[[荒野の地図作成/Map the Wastes]] - [[鼓舞]] | + | |
*[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]]) | *[[自然の繋がり/Natural Connection]] - インスタントになった不屈の自然。3マナ。([[戦乱のゼンディカー]]) | ||
− | **[[狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt]] - [[瞬速]] | + | **[[狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt]] - [[瞬速]]つき[[エンチャント]]の[[ETB]]能力になった自然の繋がり。([[テーロス還魂記]]) |
**[[路傍+瓦解/Road+Ruin]] - 自然の繋がりに[[余波]]が付いた上位互換。(モダンホライゾン2) | **[[路傍+瓦解/Road+Ruin]] - 自然の繋がりに[[余波]]が付いた上位互換。(モダンホライゾン2) | ||
− | + | *[[ニッサの復興/Nissa's Renewal]] - 最大3枚を戦場に出す。7点のライフ回復付き。6マナ。(戦乱のゼンディカー) | |
− | *[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - | + | *[[新緑の合流点/Verdant Confluence]] - [[モード]]の一つに不屈の自然を含み、最大3回選べる。ダブルシンボル6マナ。([[統率者2015]]) |
*[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]]) | *[[残された廃墟/Ruin in Their Wake]] - [[荒地/Wastes]]をコントロールしていない場合は戦場に出さず手札に加える。[[欠色]]2マナ。([[ゲートウォッチの誓い]]) | ||
*[[開拓+精神/Spring+Mind]] - [[余波]]呪文の上半分。3マナ。([[アモンケット]]) | *[[開拓+精神/Spring+Mind]] - [[余波]]呪文の上半分。3マナ。([[アモンケット]]) | ||
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*[[創発的配列/Emergent Sequence]] - 出した土地が、このターンに戦場に出した土地数だけ[[+1/+1カウンター]]を乗せたクリーチャーになる。2マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院) | *[[創発的配列/Emergent Sequence]] - 出した土地が、このターンに戦場に出した土地数だけ[[+1/+1カウンター]]を乗せたクリーチャーになる。2マナ。(ストリクスヘイヴン:魔法学院) | ||
*[[荒野の偵察/Scout the Wilderness]] - キッカー(1)(白)を支払うと1/1トークンを2体生成。3マナ。([[団結のドミナリア]]) | *[[荒野の偵察/Scout the Wilderness]] - キッカー(1)(白)を支払うと1/1トークンを2体生成。3マナ。([[団結のドミナリア]]) | ||
− | *[[ウェザーシード盟約/The Weatherseed Treaty]] - | + | *[[ウェザーシード盟約/The Weatherseed Treaty]] - 第I[[章能力]]が不屈の自然である英雄譚エンチャント。[[先読]]つき。3マナ。(団結のドミナリア) |
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− | *[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] - [[ | + | *[[自撮り禁猟区/Selfie Preservation]] - [[銀枠]]カード。[[絵|イラスト]]に木が描かれていないなら手札に加える。2マナ。([[Unstable]]) |
===[[内蔵]]しているクリーチャー=== | ===[[内蔵]]しているクリーチャー=== | ||
[[ETB]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を、自身を[[生け贄に捧げ]]て[[起動]]できるものは[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]の項を参照。 | [[ETB]][[能力]]で内蔵しているものは[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]を、自身を[[生け贄に捧げ]]て[[起動]]できるものは[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]の項を参照。 | ||
− | * | + | *[[復讐するドルイド/Avenging Druid]] - [[サボタージュ能力]]。ライブラリーの上から1枚ずつ公開していって最初に出た土地をアンタップ状態で出す。残りは[[墓地]]へ。3マナ1/3。([[エクソダス]]) |
**[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。4マナ2/2。([[ジャッジメント]]) | **[[根づけケンタウロス/Centaur Rootcaster]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。4マナ2/2。([[ジャッジメント]]) | ||
− | **[[西の樹の木霊/Kodama of the West Tree]] - あなたの[[改善]]されたクリーチャーに不屈の自然のサボタージュ能力と[[トランプル]]を与える[[システムクリーチャー]]。3マナ3/ | + | **[[西の樹の木霊/Kodama of the West Tree]] - あなたの[[改善]]されたクリーチャーに不屈の自然のサボタージュ能力と[[トランプル]]を与える[[システムクリーチャー]]。3マナ3/3[[到達]]。([[神河:輝ける世界]]) |
**[[アタラン・ジャッカル/Atalan Jackal]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。3マナ2/2[[速攻]]トランプル。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]]) | **[[アタラン・ジャッカル/Atalan Jackal]] - サボタージュ能力で不屈の自然が誘発する。3マナ2/2[[速攻]]トランプル。([[ウォーハンマー40,000統率者デッキ]]) | ||
*[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | *[[シルバーグレイド峡谷の開拓者/Silverglade Pathfinder]] - 不屈の自然の[[スペルシェイパー]]。2マナ1/1。([[メルカディアン・マスクス]]) | ||
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**[[ボレアスの軍馬/Boreas Charger]] - 死亡誘発能力で[[対戦相手]]1人があなたより多くコントロールしている土地の差分の平地を手札に加え、1枚を戦場に出す。[[白]]の3マナ2/1[[飛行]]。([[統率者2018]]) | **[[ボレアスの軍馬/Boreas Charger]] - 死亡誘発能力で[[対戦相手]]1人があなたより多くコントロールしている土地の差分の平地を手札に加え、1枚を戦場に出す。[[白]]の3マナ2/1[[飛行]]。([[統率者2018]]) | ||
**[[荒ぶる再生者/Rampant Rejuvenator]] - 死亡誘発能力で荒々しき自然がこれの[[パワー]]数だけ誘発する。4マナ+1/+1カウンターが2つ乗って戦場に出る0/0。([[神河:輝ける世界統率者デッキ]]) | **[[荒ぶる再生者/Rampant Rejuvenator]] - 死亡誘発能力で荒々しき自然がこれの[[パワー]]数だけ誘発する。4マナ+1/+1カウンターが2つ乗って戦場に出る0/0。([[神河:輝ける世界統率者デッキ]]) | ||
− | * | + | *[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]] - [[サイクリング誘発型能力]]で基本土地か[[砂漠]]を探し、[[アンタップ]]状態で戦場に出す。6マナ6/5でサイクリング(3)(緑)。([[アモンケット]]) |
**[[大狸/Greater Tanuki]] - [[魂力]]で不屈の自然が誘発する。6マナ6/5トランプルで魂力(2)(緑)。(神河:輝ける世界) | **[[大狸/Greater Tanuki]] - [[魂力]]で不屈の自然が誘発する。6マナ6/5トランプルで魂力(2)(緑)。(神河:輝ける世界) | ||
*[[群棲する猛竜/Ranging Raptors]] - [[激昂]]で不屈の自然が誘発。3マナ2/3。([[イクサラン]]) | *[[群棲する猛竜/Ranging Raptors]] - [[激昂]]で不屈の自然が誘発。3マナ2/3。([[イクサラン]]) | ||
− | * | + | *[[豆の木の巨人/Beanstalk Giant]] - [[出来事]]が荒々しき自然と同じ効果の[[当事者カード]]。7マナであなたがコントロールしている土地の数と等しいパワーと[[タフネス]]を持つ。([[エルドレインの王権]]) |
− | * | + | *[[巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman]] - 攻撃するたび、あなたがコントロールしていない基本土地タイプの基本土地のみの不屈の自然が誘発。アンタップイン。4マナ3/5。([[イニストラード:真紅の契り]]) |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
112行: | 109行: | ||
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]] | ||
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*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]] | ||
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[[Category:俗称のあるカード|ふくつのしぜん]] | [[Category:俗称のあるカード|ふくつのしぜん]] |