「不敬の行進/Profane Procession」を編集中

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[[伝説の]][[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[白黒]]。[[クリーチャー]]の[[追放]][[除去]]を行う伝説の[[エンチャント]]で、[[変身]]するとその追放したクリーチャーを[[あなた]]の[[コントロール]]下で[[戦場に戻す]][[土地]]になる。
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[[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[白黒]]。[[クリーチャー]]の[[追放]][[除去]]を行う伝説の[[エンチャント]]で、[[変身]]するとその追放したクリーチャーをあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に戻す]][[土地]]になる。
  
動き始めれば強力なのは間違いないが、問題はその[[重さ]]。[[マナ・コスト]]+[[起動コスト]]を合わせると8[[マナ]]なので、ここぞという時に[[トップデッキ]]しても除去としての仕事すら間に合わないことがある。また、弱小クリーチャーや自分のクリーチャーを除去してまで変身しても旨味が少ないため、[[対戦相手]]がそれなりのクリーチャーを出してくるのが前提であり、相手を選ぶのも難点。
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動き始めれば強力なのは間違いないが、問題はその[[重さ]]。[[マナ・コスト]]+[[起動コスト]]を合わせると8[[マナ]]なので、ここぞという時に[[トップデッキ]]しても間に合わないことがある。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]、[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]が幅を利かせていて追放に意味がある[[環境]]なので、[[マナ]]が伸びる[[デッキ]]では採用の価値がある。
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登場時の[[スタンダード]]では[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]、[[再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix]]と追放に意味がある[[環境]]なので、[[マナ]]が伸びる[[デッキ]]では採用の価値がある。
  
[[リミテッド]]では確定除去を3回も放つことができる文句なしの[[エンドカード|爆弾レア]]。[[イクサラン・ブロック]]の[[リミテッド]]は[[テンポ]]環境であるが、多少の劣勢ならひっくり返すほどの[[カードパワー]]がある。[[タッチ]]してでもデッキに組み込むべき1枚。
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*[[トークン]]は[[カード]]ではなく追放後に消滅するため、変身条件を満たさない。
 
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*第1面の[[能力]][[解決]]時の変身は強制だが、3枚追放する前に連続して[[起動]]することで4体以上のクリーチャーを追放することが可能。変身後に第1面の能力が解決されても、薄暮薔薇の墓所から不敬の行進に戻ることはない({{CR|701.26f}})。
*[[トークン]]は[[カード]]ではなく、「追放されたカード」たりえないため、変身条件を満たさない({{CR|111.6}})。また、追放されたトークンは[[状況起因処理]]によって消滅するため、戻ってくることもない({{CR|111.7}})。
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**言うまでもないが、[[アン・カード]]の[[ルールの法律家/Rules Lawyer]]をコントロールしている時に問題になる。うっかり「追放されたオブジェクト」を数えないように。
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*第1面の[[能力]][[解決]]時の変身は強制だが、3枚追放する前に連続して[[起動]]することで4体以上のクリーチャーを追放することが可能。変身後に第1面の能力が解決されても、薄暮薔薇の墓所から不敬の行進に戻ることはない({{CR|701.28f}})。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}}
 
{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}}
 
{{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[5色土地]]
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*[[5色地形]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
*[[エレンダ/Elenda|薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Rose]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[レア]]

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