「世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World」を編集中
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{{#card:Nissa, Who Shakes the World}} | {{#card:Nissa, Who Shakes the World}} | ||
− | [[灯争大戦]]で登場した[[ニッサ]]。[[ | + | [[灯争大戦]]で登場した[[ニッサ]]。[[常在型能力]]は[[土地]]からの[[マナ加速]]。[[忠誠度能力]]は土地の[[クリーチャー化]]と、土地に[[破壊不能]]を持たせる[[紋章]]を得ると同時に[[ライブラリー]]から望む枚数の[[森]]を[[サーチ]]し直接[[戦場に出す]]。 |
− | ; | + | ;常在型能力 |
:森が追加で[[緑マナ]]を生み出せるようになる。 | :森が追加で[[緑マナ]]を生み出せるようになる。 | ||
:森が[[2マナランド]]と化すため、+1能力もあわせてデッキ内の土地構成によっては次の[[ターン]]には大量のマナを生み出すことが可能となる。 | :森が[[2マナランド]]と化すため、+1能力もあわせてデッキ内の土地構成によっては次の[[ターン]]には大量のマナを生み出すことが可能となる。 | ||
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:ただしクリーチャー化した土地が少ない状況でニッサを犠牲にこれを放っても効果が薄い局面は多く、即打ってよいという奥義ではない事は注意を要する。 | :ただしクリーチャー化した土地が少ない状況でニッサを犠牲にこれを放っても効果が薄い局面は多く、即打ってよいという奥義ではない事は注意を要する。 | ||
− | 森を十分に採用できる色数が少ない[[デッキ]] | + | 森を十分に採用できる色数が少ない[[デッキ]]でなければ力を発揮できないように思えるが、常在型能力や奥義の性能が損なわれていても警戒/速攻クリーチャーを増やす+能力による[[戦場]]への干渉がそもそも強力であり、幅広い活躍が期待できる。+1能力で森を対象にすれば差し引き3マナでありクリーチャー化した土地自身を壁にするもカウンターを構えるも後続を呼び出すも自在。[[リミテッド]]では[[エンドカード]]の一つで、+能力後の堅牢な[[忠誠度]]6を突破できなければほぼそのままゲームが終わると言ってもいいほど。無論、溢れんばかりのマナを捻出できるマナ加速力も魅力的で、[[重い|重さ]]に見合う力を持ったカードである。 |
− | スタンダードでは登場以後、[[緑]]絡みのビートダウンでフィニッシャーとして幅広い採用がみられる。どんな[[色の組み合わせ]]でも採用を検討されるが、特に[[緑単色デッキ|緑単]]のほか、過剰なほどのマナ加速が一切無駄にならない[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]を有する[[緑青]]が好相性で、同時に[[集団強制/Mass Manipulation]]なども評価を高めることになった。 | + | スタンダードでは登場以後、[[緑]]絡みのビートダウンでフィニッシャーとして幅広い採用がみられる。どんな[[色の組み合わせ]]でも採用を検討されるが、特に[[緑単色デッキ|緑単]]のほか、過剰なほどのマナ加速が一切無駄にならない[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]を有する[[緑青]]が好相性で、同時に[[集団強制/Mass Manipulation]]なども評価を高めることになった。 |
[[パイオニア]]においては[[緑単信心#パイオニア|緑単信心]]で採用され、大量のマナの捻出に貢献している。 | [[パイオニア]]においては[[緑単信心#パイオニア|緑単信心]]で採用され、大量のマナの捻出に貢献している。 | ||
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*[[土地サーチカード]] | *[[土地サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | ||
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