「世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon」を編集中

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{{#card:Worldgorger Dragon}}
 
{{#card:Worldgorger Dragon}}
  
6[[マナ]]にして7/7[[飛行]]、さらに[[トランプル]]まで持つが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の他の[[パーマネント]]をすべて[[追放]]するという強烈なデメリットを持った[[ナイトメア]]・[[ドラゴン]]。
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6[[マナ]]にして7/7[[飛行]]、さらに[[トランプル]]まで持つが、その分デメリットはものすごい。
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[[]]に出たときの「すべてを取り除く」[[能力]]が解決される前に[[バウンス]](に限らず[[除去]])されると地獄が待つのみ。
  
[[ETB]][[能力]]に[[対応して]][[バウンス]]や[[除去]]を使われると[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が先に[[解決]]されるのは他のナイトメアと同様だが、この[[クリーチャー]]はその影響があまりにも大きく、[[敗北]]は必至。通常通りにクリーチャーとして使われることはリスクが大きすぎるためほとんどないが、[[無限コンボ]][[ワールドゴージャー]]の[[キーカード]]として[[墓地]]に置くことで使用される。
+
[[クリーチャー]]であることより、[[墓地]]に置いて[[コンボパーツ]]として使うほうが重要。
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 →[[ワールドゴージャー]]
  
*この[[ナイトメア能力]]で追放されるのは、[[あなた]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントだけであり、あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
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*この[[ナイトメア]]能力で取り除かれるのは、あなたが[[コントロール]]するすべての[[パーマネント]]である(ただしその世界喰らいのドラゴン自身を除く)。
*ワールドゴージャーの方法以外にも、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせても無限コンボとなる。しかしこちらは動きが若干ややこしい。
+
あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
*勘違いされることが多いが、2体同時に[[戦場]]に出たとしても無限ループにはならない。手順は以下の通りである([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/saturday-school-38-2003-08-09 参考])。
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*場に出たときの能力を無理やり[[もみ消し/Stifle]]するとそれなりに楽しいかもしれない。場を離れたときの能力を消すと…。
*#世界喰らいのドラゴンA, Bが戦場に出る。[[スタック]]に、戦場に出たときの能力が二つ積まれる(先にBのものを、後でAのものを積んだとする)。
+
*[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせても[[ループ]]を発生させることができる。
*#1の、Aが戦場に出たときの能力を解決。Bならびに他の自分のパーマネントが追放される。Bが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。
+
しかし、[[動く死体/Animate Dead]]に比べて、動きが若干ややこしい。
*#2の、Bが戦場を離れたときの能力を解決。しかし「Bが戦場に出たときの能力」はまだ解決前であるため、何もしない。
+
*勘違いされることが多いが、2体以上同時に場に出たとしてもループにはならない。 → [http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/satschoolarchive&term=two_Worldgorger_Dragons 参考]
*#1の、Bが戦場に出たときの能力を解決。Aが追放される。Aが戦場を離れたので、戦場を離れたときの能力がスタックに積まれる。
+
<!-- 3体でもループしないのではないでしょうか? ノート参照願います。
*#4の、Aが戦場を離れたときの能力を解決。このときに戦場に戻すパーマネントは手順2で追放したものなので、Bならびに他の自分のパーマネントが戦場に戻る。Bが戦場に出たので、戦場に出たときの能力がスタックに積まれる。
+
しません。というよりも、何体でもしません。
*#5の、Bが戦場に出たときの能力を解決。自分の他のパーマネントが追放される。ここでスタックは空になる。Aは追放されたままで戻らない。
+
3体ならノートの通りで、4体以上なら他のパーマネントも含めてゲームから取り除かれたままです。 -->
  
2004年9月20日より、[[タイプ1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。その後、[[2015年]]1月23日より禁止を解除された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/banned-and-restricted-announcement-2015-01-19 参考]/[http://mtg-jp.com/publicity/0012018/ 翻訳])。
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2004/09/20より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で禁止となった。
  
==関連カード==
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<!-- -[[伝説の]][[エルダー]]・[[ドラゴン]]を除けば、ドラゴン以外の[[クリーチャー・タイプ]]を持つ初めてのドラゴン。
===サイクル===
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嘘。吸血ドラゴンのほうが先。 -->
{{サイクル/ジャッジメントの赤のナイトメア}}
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==[[サイクル]]==
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[[ジャッジメント]]の[[赤]]い[[ナイトメア]]、「〜喰らい」。
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ナイトメア[[能力]]としてデメリットの[[cip]]を持つ。
 +
 
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*[[呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian]]
 +
*[[魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg]]
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<!-- -[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]] -->
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[戦場に出ないクリーチャー]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ドミナリア・リマスター]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
 

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