主導権の奪取/Seize the Initiative

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[[先制攻撃]]と微量の[[強化]]を与える[[インスタント]]。[[百爪の一撃/Hundred-Talon Strike]]の[[連繋]]がなくなったら、[[タフネス]]も上昇するようになった。
 
[[先制攻撃]]と微量の[[強化]]を与える[[インスタント]]。[[百爪の一撃/Hundred-Talon Strike]]の[[連繋]]がなくなったら、[[タフネス]]も上昇するようになった。
  
とりあえず[[リミテッド]]での[[コンバット・トリック]]として使える。
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とりあえず[[リミテッド]]での[[コンバット・トリック]]として使える。[[戦闘]]時以外も、[[火力]]やマイナス[[修整]]からギリギリ耐えたりするのに使える。
 
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先制攻撃を与えるにも関わらず、タフネスが上昇するのは一見無駄なように感じるが、[[火力]]にギリギリ耐えたりするのに使える。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2010年9月26日 (日) 03:36時点における版


Seize the Initiative / 主導権の奪取 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。


先制攻撃と微量の強化を与えるインスタント百爪の一撃/Hundred-Talon Strike連繋がなくなったら、タフネスも上昇するようになった。

とりあえずリミテッドでのコンバット・トリックとして使える。戦闘時以外も、火力やマイナス修整からギリギリ耐えたりするのに使える。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡の、クリーチャー1体に恩恵を与えるコモンの1マナ呪文サイクル

参考

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