「乾燥高原/Karoo」を編集中

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[[ビジョンズ]]の[[バウンスランド]]の[[白]]版。
 
[[ビジョンズ]]の[[バウンスランド]]の[[白]]版。
  
[[サイクル]]全体に共通したことだが、2[[マナ]]出るとは言っても半分は[[無色マナ]]であり、[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]は[[マナ]]が減ってしまうのが痛い。さらに、[[バウンス]]や[[除去]]に非常に弱く、性能が高いとは言いづらい。さらに、[[マリガン#初期|当時のマリガン・ルール]]では「すべて[[土地]]」か「すべて土地でない」とき以外はマリガンができず、バウンスランドはあるが[[基本土地]]がないという[[初期手札]]ではマリガンできなかったため、基本土地を[[引く]]まで何もできなかった。そのため、当時は使われることは多くなかった。
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[[サイクル]]全体に共通したことだが、2[[マナ]]出るとは言っても半分は[[無色マナ]]であり、[[戦場に出す|戦場に出し]]た[[ターン]]は[[マナ]]が減ってしまうのが痛い。さらに、[[バウンス]]や[[除去]]に非常に弱く、性能が高いとは言いづらい。さらに、[[マリガン#初期|当時のマリガン・ルール]]では「すべて[[土地]]」か「すべて土地でない」とき以外はマリガンができず、バウンスランドはあるが[[基本土地]]がないという初手ではマリガンできなかったため、基本土地を[[引く]]まで何もできなかった。そのため、当時は使われることは多くなかった。
  
 
現在では[[統率者戦]]において[[単色デッキ]]で採用されることがある。統率者戦は([[コンボデッキ]]を除き)全体的に長期戦になりやすいことからマナを伸ばす重要性が高く、単色デッキでは[[固有色]]ルールにより[[ラヴニカ・ブロック]]のバウンスランドが使えないため代用品として用いられる。[[統率者2014]]では各[[構築済みデッキ]]にサイクルの[[カード]]のそれぞれが収録された。
 
現在では[[統率者戦]]において[[単色デッキ]]で採用されることがある。統率者戦は([[コンボデッキ]]を除き)全体的に長期戦になりやすいことからマナを伸ばす重要性が高く、単色デッキでは[[固有色]]ルールにより[[ラヴニカ・ブロック]]のバウンスランドが使えないため代用品として用いられる。[[統率者2014]]では各[[構築済みデッキ]]にサイクルの[[カード]]のそれぞれが収録された。

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