「伝説の」を編集中

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「伝説の」を持つ[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受け、1人の[[プレイヤー]]は同じ[[カード名]]のものを1つしか[[コントロール]]し続けることができない。このルールの詳細は'''[[レジェンド・ルール]]'''を参照。
 
「伝説の」を持つ[[パーマネント]]は[[レジェンド・ルール]]の制約を受け、1人の[[プレイヤー]]は同じ[[カード名]]のものを1つしか[[コントロール]]し続けることができない。このルールの詳細は'''[[レジェンド・ルール]]'''を参照。
  
「伝説の」を持つインスタントとソーサリーは、[[唱える]]上で制限がある。プレイヤーは[[伝説のクリーチャー]]か伝説の[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]していない限り、[[伝説のインスタント]]や[[伝説のソーサリー]]を唱えられない。このルールの詳細は'''[[伝説のソーサリー]]'''を参照。
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「伝説の」を持つインスタントとソーサリーは、[[唱える]]上で制限がある。プレイヤーは[[伝説のクリーチャー]]か伝説の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない限り、[[伝説のインスタント]]や[[伝説のソーサリー]]を唱えられない。このルールの詳細は'''[[伝説のソーサリー]]'''を参照。
  
 
==解説==
 
==解説==
 
[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な[[伝説のクリーチャー|人物]]や[[伝説の土地|場所]]、歴史に残る[[伝説のソーサリー|大呪文]]などが[[カード]]化された場合、この[[特殊タイプ]]を持つことが多い。単に「雰囲気」で伝説をつけただけで背景ストーリーには登場しない人物や、登場はするが本筋とは特に関係ない脇役程度の人物もいる([[伝説のピット・ファイター/Pit Fighter Legends]]等)。またストーリーとは関係なく、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いでこの特殊タイプを与えられることもある([[クラークの親指/Krark's Thumb]]、[[オパールのモックス/Mox Opal]]等)。特に[[伝説の土地]]はその傾向が強く、むしろストーリー的な理由で伝説となるケースの方が少ない。[[伝説の土地]]の項も参照。
 
[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な[[伝説のクリーチャー|人物]]や[[伝説の土地|場所]]、歴史に残る[[伝説のソーサリー|大呪文]]などが[[カード]]化された場合、この[[特殊タイプ]]を持つことが多い。単に「雰囲気」で伝説をつけただけで背景ストーリーには登場しない人物や、登場はするが本筋とは特に関係ない脇役程度の人物もいる([[伝説のピット・ファイター/Pit Fighter Legends]]等)。またストーリーとは関係なく、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いでこの特殊タイプを与えられることもある([[クラークの親指/Krark's Thumb]]、[[オパールのモックス/Mox Opal]]等)。特に[[伝説の土地]]はその傾向が強く、むしろストーリー的な理由で伝説となるケースの方が少ない。[[伝説の土地]]の項も参照。
  
[[伝説のカード]]はそうでないカードと比べ、少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]](1[[マナ]]2/2[[バニラ]])は、[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]](1マナ2/1バニラ)と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が高い。レジェンド・ルール自体が[[ペナルティ能力]]として扱われている証左と言える。
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[[伝説のカード]]はそうでないカードと比べ、少し強めの傾向がある。わかりやすい例で言えば、[[今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda]](1[[マナ]]2/2[[バニラ]])は、[[サバンナ・ライオン/Savannah Lions]](1マナ2/1バニラ)と比べても明らかに[[コスト・パフォーマンス]]が高い。レジェンド・ルール自体がある程度[[ペナルティ能力]]として扱われている証左と言える。
  
 
とはいえ完全なデメリットではなく、実際には「ややデメリットの側面が強い」という程度。複数枚戦場に出す必要がないカードなら問題になりにくいからである。また、[[神河ブロック]]を中心にこの特殊タイプを参照、補助する[[カード]]も多い。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説の}})
 
とはいえ完全なデメリットではなく、実際には「ややデメリットの側面が強い」という程度。複数枚戦場に出す必要がないカードなら問題になりにくいからである。また、[[神河ブロック]]を中心にこの特殊タイプを参照、補助する[[カード]]も多い。(→{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説の}})
  
*プレインズウォーカー・カードは、それぞれが伝説のごとき存在であり、すべて「伝説の」の特殊タイプを持っている。
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*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カードは、それぞれが伝説のごとき存在であり、すべて「伝説の」の特殊タイプを持っている。
 
**[[イクサラン]]発売時のルール変更以前は、「伝説の」を持っていない代わりに、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]の適用を受けていた。
 
**[[イクサラン]]発売時のルール変更以前は、「伝説の」を持っていない代わりに、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]の適用を受けていた。
 
*[[新枠#ドミナリア以降のカード枠|ドミナリア以降のカード枠]]において、プレインズウォーカーを除くすべての伝説のカードは通常のカードと視覚的に区別できるよう、カード名のボックスが装飾で囲まれている({{Gatherer|id=444430|カード画像}})。
 
*[[新枠#ドミナリア以降のカード枠|ドミナリア以降のカード枠]]において、プレインズウォーカーを除くすべての伝説のカードは通常のカードと視覚的に区別できるよう、カード名のボックスが装飾で囲まれている({{Gatherer|id=444430|カード画像}})。

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