体力奪取/Steal Strength

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かなり限定された[[除去]]
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[[強化]]とマイナス[[修整]]を同時に行う[[インスタント]]
[[リミテッド]]において、相手の[[システムクリーチャー]]を除去しつつ、相打ちになるはずの自分のクリーチャーを救う、という使い方がベストである。
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とはいうものの、[[修整]]が少ないためにいまいち使いにくい。
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[[リミテッド]]において、相手の[[システムクリーチャー]][[除去]]しつつ、相打ちになるはずの自分の[[クリーチャー]]を救う、という使い方がベストである。しかし、修整値が小さいためにいまいち使いにくい。
[[アポカリプス]]で、これの[[上位種]]である[[力の消耗/Consume Strength]]が登場し、そちらはリミテッドでかなりの強力カードとなっている。
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*[[アポカリプス]]で、これの[[上位種]]である[[力の消耗/Consume Strength]]が登場し、そちらはリミテッドでかなりの強力カードとなっている。
<!-- **関連カードなど
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-[[力の消耗/Consume Strength]]  
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1枚だけで、しかも本文中に登場してるので。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]

2008年8月14日 (木) 23:42時点における版


Steal Strength / 体力奪取 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


強化とマイナス修整を同時に行うインスタント

リミテッドにおいて、相手のシステムクリーチャー除去しつつ、相打ちになるはずの自分のクリーチャーを救う、という使い方がベストである。しかし、修整値が小さいためにいまいち使いにくい。

参考

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