最新版 |
編集中の文章 |
3行: |
3行: |
| | | |
| {{#card:Jeering Homunculus}} | | {{#card:Jeering Homunculus}} |
− | {{#card:Bloodthirsty Blade}} | + | {{#card:Besmirch}} |
− | {{#card:Vengeful Ancestor}}
| + | |
| | | |
| ==定義== | | ==定義== |
− | ある[[呪文]]や[[能力]]がクリーチャーを「'''使嗾する'''/''Goad''」なら、その呪文や能力のコントローラーの次のターンまで、そのクリーチャーは「'''使嗾されている'''/''goaded''」状態になる。 | + | ある[[呪文]]や[[能力]]がクリーチャーを「'''使嗾する'''/''Goad''」とは、「それらの呪文や能力の[[コントローラー]]の次の[[ターン]]まで、そのクリーチャーは、可能なら各[[戦闘]]で[[攻撃]]し、可能ならそれらの呪文や能力のコントローラーでない[[プレイヤー]]を攻撃する。」という継続的効果を与えることである。 |
− | | + | |
− | 「使嗾されている」は、クリーチャーが持ちうる記号である。使嗾されているクリーチャーは、可能なら各[[戦闘]]で[[攻撃]]し、可能ならそれを使嗾された状態にした呪文や能力のコントローラーでない[[プレイヤー]]を攻撃する。「使嗾されている」ことは能力でもパーマネントの[[コピー可能な値]]でもない。
| + | |
| | | |
| ==解説== | | ==解説== |
− | [[多人数戦]]でのこう着状態を破るためのメカニズムだが、2人対戦でも機能する。 | + | [[コンスピラシー:王位争奪]]で初登場したキーワード処理。[[多人数戦]]でのこう着状態を破るためのメカニズムだが、2人対戦でも機能する。コンスピラシー:王位争奪では[[青]]と[[赤]]に与えられた。 |
| | | |
− | [[コンスピラシー:王位争奪]]で初登場して以降、多くの[[統率者戦用セット]]や[[Secret Lair Drop Series/2021年#Secret Lair x Stranger Things|Secret Lair x Stranger Things]]で再登場しており、統率者戦用セットにおける[[常磐木|常磐木能力]]という扱いになっている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/commander-legends-battle-baldurs-gate-vision-design-handoff-2022-06-06 Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Vision Design Handoff]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036101/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』展望デザイン提出文書]([[Making Magic]] [[2022年]]6月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。統率者2019では「常に使嗾される」効果が初登場した。[[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]]でルールが変更され、使嗾された状態を参照できる[[復讐の祖霊/Vengeful Ancestor]]が登場した。[[カルロフ邸殺人事件統率者デッキ]]では[[責任転嫁/Blame Game]]のメインメカニズムとして採用され、クリーチャーを使嗾されていない状態に戻す[[物静かな捜索者/Serene Sleuth]]が登場した。
| + | *使嗾とは、人に悪事を行うよう仕向けたり、唆すこと。 |
− | | + | |
− | [[色の役割]]としてはすべての[[色]]が使えるが、[[青]]と[[赤]]に多い。
| + | |
− | | + | |
− | *使嗾とは、人に指図して悪事などを行うよう仕向ける(そそのかす)こと。英語の”goad”は、鋤などを引く家畜を追い立てるための尖った棒のことで、転じて「追い立てる」「扇動する」という意味の動詞となっている。 | + | |
− | **見慣れない単語のためか、「使役(しえき)」と[[変な読み方|よく間違えられる]]。
| + | |
− | | + | |
− | ==ルール==
| + | |
− | [[攻撃強制]]のページも参照。
| + | |
| | | |
| + | ===ルール=== |
| + | * [[攻撃強制]]のページも参照。 |
| *「可能なら各戦闘で攻撃する」「可能なら各戦闘で使嗾したプレイヤー以外のプレイヤーを攻撃する」はそれぞれ別の攻撃強制効果である。2人対戦か[[攻撃制限]]で使嗾したプレイヤー以外のプレイヤーへの攻撃が不可能な場合、使嗾したプレイヤーを可能なら攻撃しなければならない。 | | *「可能なら各戦闘で攻撃する」「可能なら各戦闘で使嗾したプレイヤー以外のプレイヤーを攻撃する」はそれぞれ別の攻撃強制効果である。2人対戦か[[攻撃制限]]で使嗾したプレイヤー以外のプレイヤーへの攻撃が不可能な場合、使嗾したプレイヤーを可能なら攻撃しなければならない。 |
− | *使嗾したプレイヤー以外のプレイヤーが[[プレインズウォーカー]]を[[コントロール]]していても、可能ならばプレイヤーを攻撃しなければならない。 | + | *使嗾したプレイヤー以外のプレイヤーが[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても、可能ならばプレイヤーを攻撃しなければならない。 |
| *強制が各戦闘ごとなので、追加の[[戦闘フェイズ]]があった場合はそこでも可能なら攻撃しなければならない。 | | *強制が各戦闘ごとなので、追加の[[戦闘フェイズ]]があった場合はそこでも可能なら攻撃しなければならない。 |
− | *クリーチャー1体が複数のプレイヤーから使嗾されたなら、攻撃強制を最大数満たすために、そのクリーチャーは自身を使嗾していないプレイヤーの中の1人を攻撃しなければならない。 | + | * クリーチャー1体が複数のプレイヤーから使嗾されたなら、それはそれを使嗾していないプレイヤーの中の1人を攻撃しなければならない。なぜなら、それにより攻撃強制が最大限に満たされるからである。クリーチャー1体がすべての他のプレイヤーから使嗾されているなら、いずれかのプレイヤーを選んで攻撃することになる。 |
− | **クリーチャー1体が(攻撃制限のない)すべての他のプレイヤーから使嗾されているなら、いずれかのプレイヤーを選んで攻撃すれば、攻撃強制を最大数満たすことになる。
| + | |
− | | + | |
− | ===旧ルール===
| + | |
− | [[フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]]でルール変更が行われる以前は「使嗾されている」という記号が定められていたのではなく、「使嗾する」と「常に使嗾される」に、それぞれ継続的効果が与えられていた。変更前の定義は以下の通り。
| + | |
− | | + | |
− | ====定義(変更前のルール)====
| + | |
− | ある[[呪文]]や[[能力]]がクリーチャーを「'''使嗾する'''/''Goad''」とは、「それらの呪文や能力の[[コントローラー]]の次の[[ターン]]まで、そのクリーチャーは、可能なら各[[戦闘]]で[[攻撃]]し、可能ならそれらの呪文や能力のコントローラーでない[[プレイヤー]]を攻撃する。」という継続的効果を与えることである。
| + | |
| | | |
− | ある[[常在型能力]]によりクリーチャーが「'''常に使嗾される'''/''goaded''」のなら、「そのクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならその常在型能力を持つパーマネントのコントローラーでないプレイヤーを攻撃する。」という継続的効果を与える。
| |
− | ==脚注==
| |
− | <references />
| |
| ==参考== | | ==参考== |
| *{{WHISPER検索/カードテキスト|使嗾|使嗾(Goad)}} | | *{{WHISPER検索/カードテキスト|使嗾|使嗾(Goad)}} |