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同じ種類別で他の効果に依存する効果があるなら、その依存先すべての効果が適用された直後にそれを適用する。複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらは[[タイムスタンプ]]順に適用される。
 
同じ種類別で他の効果に依存する効果があるなら、その依存先すべての効果が適用された直後にそれを適用する。複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらは[[タイムスタンプ]]順に適用される。
  
*例:[[機械の行進/March of the Machines]]と[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が[[戦場]]に出ている場合、どちらが先に出たか関係なく、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]は、その[[マナ総量]]に等しい[[パワー]]と[[タフネス]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。なぜなら、マイコシンスの格子を適用することで機械の行進の効果がどのパーマネントに適用されるかが変化するため、機械の行進はマイコシンスの格子に依存しているからである。
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*例:[[機械の行進/March of the Machines]]と[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が[[戦場]]に出ている場合、どちらが先に出たか関係なく、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]は、その[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい[[パワー]]と[[タフネス]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。なぜなら、マイコシンスの格子を適用することで機械の行進の効果がどのパーマネントに適用されるかが変化するため、機械の行進はマイコシンスの格子に依存しているからである。
 
*例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]の能力によって[[マロー/Maro]]のみを[[追放]]した場合、縫合グールのパワーとタフネスはあなたの[[手札]]の枚数に等しくなる。なぜなら、縫合グールのパワーとタフネスを定義する能力およびマローのパワーとタフネスを定義する能力はいずれも特性定義能力であり、かつ縫合グールのパワーとタフネスを決定するためにはマローのパワーとタフネスを定義する必要があるので、縫合グールはマローに依存しているからである。
 
*例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]の能力によって[[マロー/Maro]]のみを[[追放]]した場合、縫合グールのパワーとタフネスはあなたの[[手札]]の枚数に等しくなる。なぜなら、縫合グールのパワーとタフネスを定義する能力およびマローのパワーとタフネスを定義する能力はいずれも特性定義能力であり、かつ縫合グールのパワーとタフネスを決定するためにはマローのパワーとタフネスを定義する必要があるので、縫合グールはマローに依存しているからである。
  

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