傷跡/Scar

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[[リミテッド]]では安定性のある[[コンバット・トリック]]であり、無条件で採用できる。[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を除去したり、[[頑強]]の妨害をしたりと何枚引いても困らない。
 
[[リミテッド]]では安定性のある[[コンバット・トリック]]であり、無条件で採用できる。[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を除去したり、[[頑強]]の妨害をしたりと何枚引いても困らない。
  
*[[キャントリップ]]版は[[感染の賦活/Instill Infection]]。[[]][[単色]]になり3[[マナ]]追加とちょっと割高か。
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==関連カード==
*また、同じ1マナだが[[]][[単色]]になった亜種に[[悪性の傷/Virulent Wound]]がある。[[色拘束]]がきつくなった分、効果におまけがついた。
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特筆しない限りいずれも[[]][[単色]]。
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*[[感染の賦活/Instill Infection]] - [[キャントリップ]]、4[[マナ]]
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*[[悪性の傷/Virulent Wound]] - 条件次第で[[毒カウンター]]のおまけ、1マナ。
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*[[不気味な苦悩/Grim Affliction]] - [[増殖]]を行う、3マナ。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2011年5月6日 (金) 10:01時点における版


Scar / 傷跡 (黒/赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。


戦闘の成長/Battlegrowthと対になるインスタント

リミテッドでは安定性のあるコンバット・トリックであり、無条件で採用できる。タフネス1のクリーチャーを除去したり、頑強の妨害をしたりと何枚引いても困らない。

関連カード

特筆しない限りいずれも単色

参考

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