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− | '''優先権'''/''Priority''とは、[[呪文]]を[[唱える|唱えたり]]、[[能力]]を[[起動]]したり、[[土地]]を[[プレイ]]したりする権利のこと。
| + | =優先権/Priority= |
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− | ==ルール==
| + | [[呪文]]や[[能力]]、[[土地]]を[[プレイ]]する権利のこと。 |
− | ===概要===
| + | [[プレイヤー]]は、優先権を持つ時ならいつでも[[インスタント]]呪文や[[起動型能力]]をプレイできる。 |
− | *[[プレイヤー]]は、優先権を持つ時ならいつでも[[インスタント]]呪文を唱えたり、[[起動型能力]]を起動したりできる。
| + | インスタント以外の呪文や土地は、そのプレイヤーの[[メイン・フェイズ]]で、優先権を持ち、[[スタック]]が空である時にのみプレイできる。 |
− | *インスタント以外の呪文や土地は、そのプレイヤーの[[メイン・フェイズ]]で、優先権を持ち、[[スタック]]が空である時にのみ唱えたりあるいは[[プレイ]]したりできる。
| + | なお、土地のプレイは[[特別な行動]]に分類される。 |
− | **なお、土地のプレイは[[特別な処理]]に分類される。
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− | ===優先権が発生するタイミング===
| + | 優先権は、各[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始時点で、[[アクティブ・プレイヤー]]に先に与えられる。 |
− | どちらのプレイヤーが優先権を持っているかは、以下のルールにより決められる。
| + | 優先権を得るに際して、必ず最初に[[状況起因効果]]のチェックがされる。次に[[誘発型能力]]がスタックに乗せられる。 |
| + | これらが発生しなくなって初めて、プレイヤーは呪文や能力をプレイする機会を得る。 |
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− | *各[[フェイズ]]や[[ステップ]]の開始時、そのフェイズやステップでの[[ターン起因処理]]の後、[[アクティブ・プレイヤー]]は優先権を得る。
| + | 優先権を持つプレイヤーは、呪文や能力をプレイするか、特別な行動をとるか、あるいは[[パス]]する(優先権を放棄する)ことができる。 |
− | **[[アンタップ・ステップ]]と[[クリンナップ・ステップ]]では優先権は発生しない。ただしクリンナップ・ステップについては、そのステップのターン起因処理の実行中に能力が誘発した場合や[[状況起因処理]]の要件が満たされている場合には優先権が発生する。
| + | 呪文のプレイや特別な行動をした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。 |
− | *優先権を持ったプレイヤーが呪文を唱えたり、能力を起動したり、特別な処理を行った後、そのプレイヤーが再び優先権を得る。
| + | パスしたならば、優先権はその[[対戦相手]]に与えられる。 |
− | *スタック上の[[オブジェクト]]が1つ解決された後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
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− | ===優先権が発生する時に行う手順===
| + | すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力、あるいは[[戦闘ダメージ]]が[[解決]]され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。 |
− | 優先権を得るに際して、最初に状況起因処理のチェックがされる。次に、その時点までに誘発していて[[スタック]]にまだ乗っていない誘発型能力がスタックに乗せられる。処理する状況起因処理もスタックに乗っていない誘発型能力もなくなるまでこれを繰り返し、そのあとになって初めてプレイヤーは優先権を得る。
| + | このとき、スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。 |
− | *フェイズやステップの開始時も同様に、ターン起因処理を行い、状況起因処理をチェックし、ステップの開始時に誘発する誘発型能力やターン起因処理によって誘発した能力がスタックにおかれた後で、初めてアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
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− | ===優先権のパス===
| + | *優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。 |
− | 優先権を持つプレイヤーは、呪文を唱えるか、起動型能力を起動するか、特別な処理を行うか、あるいは[[パス]]する(優先権を放棄する)ことができる。呪文を唱えたり能力を起動したり特別な処理を行ったりした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。パスしたならば、優先権はターン進行順で次のプレイヤー(通常のゲームなら[[対戦相手]])に与えられる。
| + | 例えば[[マナ能力]]はスタックに乗らないが、マナ能力をプレイしたなら「連続してパスした」とは言わない。 |
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− | すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、
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− | *スタックが空でなければ、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力が[[解決]]され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。
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− | *スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。
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− | ここで優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。例えば[[マナ能力]]はスタックに乗らないが、マナ能力を起動したなら「連続してパスした」とは言わない。[[裏向き]]の[[クリーチャー]]を[[変異]][[コスト]]を支払って表向きにするなどの特別な処理でも同様。
| + | ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。 |
| + | そして大抵はそれでもなんとかなってしまうのだが、そういう人に限ってルールに足を掬われたりする。 |
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− | ==その他==
| + | [[戦闘フェイズ]]中のルールが特に難しいので、ルールや、それを解説したWebサイトをじっくり読んでみるのがお勧めである。 |
− | 「優先権」と言っても特別なときにしか発生しないと言う訳ではなく、「自分が先だった」などと喧嘩にならないための単なる順番である。「優先権を持っている」とはこの順番が回ってきていることだとイメージすると分かりやすい。
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− | 優先権のルールは複雑であるため、特に意識せずにプレイしている人が多い。たいていの場合はそれでも問題なくゲームを進行できるのだが、時に優先権を確認しなかったゆえのトラブルが発生することがある。
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− | 特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の運用でトラブルが起きやすい。プレインズウォーカーが[[戦場に出る|出た]]後、相手が[[忠誠度能力]]を使うより先に[[インスタント]][[火力]]で除去しようとする人がいるが、通常の方法でプレインズウォーカーが戦場に出て、パーマネントが戦場に出ることによって誘発する何かが存在しない場合、優先権を持っているのは相手なので、相手が優先権を放棄しない限りは忠誠度能力の起動を妨害することはできない。
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− | | + | |
− | [[戦闘フェイズ]]中に優先権を得るタイミングを間違うプレイヤーも多いので、ルールや、それを解説したWebサイトをじっくり読んでみるのがお勧めである。 | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/wpn/010088/ WPN通信 #26:優先権について]([[ウィザーズ・プレイ・ネットワーク|WPN]],[http://mtg-jp.com mtg-jp.com])
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− | *[http://archive.mtg-jp.com/reading/wpn/010114/ WPN通信 #28:続・優先権について](同)
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| *[[パス]] | | *[[パス]] |
| *[[スタック]] | | *[[スタック]] |
− | *[[状況起因処理]] | + | *[[状況起因効果]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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