「先駆のゴーレム/Precursor Golem」を編集中

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==利用==
状況は選ぶものの簡単に大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる[[クリーチャー]]であるため、[[リミテッド]]ではもちろん、[[スタンダード]]の各種[[コントロールデッキ]]においても地上の防衛戦力兼[[フィニッシャー]]として活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、[[アーティファクト・クリーチャー]]に手出しできない[[喉首狙い/Go for the Throat]]だったり、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[起動型能力]]だったりするのも追い風。
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状況は選ぶものの簡単に大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られる[[クリーチャー]]であるため、[[リミテッド]]ではもちろん、[[スタンダード]]の各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においても地上の防衛戦力兼[[フィニッシャー]]として活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、[[アーティファクト・クリーチャー]]に手出しできない[[喉首狙い/Go for the Throat]]だったり、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[起動型能力]]だったりするのも追い風。
  
 
[[ヴィンテージ]]においては、登場直後は一部の[[茶単]]の[[フィニッシャー]]に用いられる程度であった。しかし[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]などが[[制限カード]]に指定され、茶単のデッキコンセプトが変化。[[マナ拘束]]重視から、[[ストンピィ]]の様に高速でクリーチャーを[[展開]]し素早く殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナで[[パワー]]9というコスト・パフォーマンスが評価され採用率が急増。[[ワークショップ]]においては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。デメリットも[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]で本体を生け贄に捧げれば解消される。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。そもそもインスタント・ソーサリーをほぼ採用しない[[ワークショップ]]が[[トップメタ]]になり、その[[ミラーマッチ]]が増加したという[[環境]]面での影響もあるだろう。
 
[[ヴィンテージ]]においては、登場直後は一部の[[茶単]]の[[フィニッシャー]]に用いられる程度であった。しかし[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]などが[[制限カード]]に指定され、茶単のデッキコンセプトが変化。[[マナ拘束]]重視から、[[ストンピィ]]の様に高速でクリーチャーを[[展開]]し素早く殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナで[[パワー]]9というコスト・パフォーマンスが評価され採用率が急増。[[ワークショップ]]においては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。デメリットも[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]で本体を生け贄に捧げれば解消される。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。そもそもインスタント・ソーサリーをほぼ採用しない[[ワークショップ]]が[[トップメタ]]になり、その[[ミラーマッチ]]が増加したという[[環境]]面での影響もあるだろう。
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*[[キャントリップ]]などの追加効果付きの[[呪文]]がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。
 
*[[キャントリップ]]などの追加効果付きの[[呪文]]がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。
 
**[[よじれた映像/Twisted Image]]を使えば、青1マナで[[カード]]を3枚[[引く|ドロー]]と[[Ancestral Recall]]並の効果。[[リミテッド]]以外にも[[スタンダード]]の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]で用いられた。
 
**[[よじれた映像/Twisted Image]]を使えば、青1マナで[[カード]]を3枚[[引く|ドロー]]と[[Ancestral Recall]]並の効果。[[リミテッド]]以外にも[[スタンダード]]の[[青赤緑コントロール#ゼンディカー・ブロック期|青赤緑コントロール]]で用いられた。
**[[電位の負荷/Volt Charge]]を増やせば3回[[増殖]]できる。これも[[プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[赤緑コントロール]]でしばしば採用される[[ギミック]]。
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**[[電位の負荷/Volt Charge]]を増やせば3回[[増殖]]できる。これも[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を多用するタイプの[[赤緑コントロール]]でしばしば採用される[[ギミック]]。
 
*いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[ETB]]能力を複数回誘発させる[[コンボ]]を行う場合、同ブロックの[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]や[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]などの能力でならトークンを増やせる。[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの呪文では、トークンにも呪文がコピーされ追放されて[[状況起因処理]]で消滅するため、トークンを増やすことはできない。
 
*いわゆる[[一時的に追放するカード|ブリンク]]効果で[[ETB]]能力を複数回誘発させる[[コンボ]]を行う場合、同ブロックの[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]や[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]などの能力でならトークンを増やせる。[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]などの呪文では、トークンにも呪文がコピーされ追放されて[[状況起因処理]]で消滅するため、トークンを増やすことはできない。
 
*[[アーティファクト]]が一度に3枚並ぶので、[[金属術]]のサポートとしても有用。[[不退転の大天使/Indomitable Archangel]]から繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。
 
*[[アーティファクト]]が一度に3枚並ぶので、[[金属術]]のサポートとしても有用。[[不退転の大天使/Indomitable Archangel]]から繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[レア]]
 
 
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