「光輝王の昇天/Luminarch Ascension」を編集中
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− | [[白]]の昇天。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]の開始時に[[ライフ]]を[[失う|失って]] | + | [[白]]の昇天。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]の開始時に[[ライフ]]を[[失う|失って]]いなければ探索[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれ、4個以上置かれれば[[天使]]・[[トークン]]を生み出す[[起動型能力]]を使えるようになる。 |
− | 2[[マナ | + | 2[[マナ]]ごとに4/4[[飛行]]の[[クリーチャー]]を生み出せるのは驚異的。[[審判の日/Day of Judgment]]や[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]などで上手く[[ゲーム]]を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]して、何とか条件を満たしたい。 |
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*[[ゼンディカー]]の事前情報にあった、「8マナ支払うことにより4体の4/4フライヤーを生み出すカード」とはおそらくこれであろう。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/54 参考])。 | *[[ゼンディカー]]の事前情報にあった、「8マナ支払うことにより4体の4/4フライヤーを生み出すカード」とはおそらくこれであろう。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/54 参考])。 | ||
*1つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にある。そのため、[[誘発]]時と[[解決]]時のそれぞれで条件をチェックする。 | *1つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にある。そのため、[[誘発]]時と[[解決]]時のそれぞれで条件をチェックする。 | ||
*ライフを失ったかどうかを見る。[[回復]]してライフが元の値に戻っても、ライフを失う[[イベント]]が存在したならば能力は誘発しない。 | *ライフを失ったかどうかを見る。[[回復]]してライフが元の値に戻っても、ライフを失う[[イベント]]が存在したならば能力は誘発しない。 | ||
− | *[[双頭巨人戦]]では、[[対戦相手]] | + | *[[双頭巨人戦]]では、[[対戦相手]]のチームの終了ステップの開始時に、条件を満たしていれば1つ目の能力は2回誘発する。双方が解決すれば、カウンターは2個置かれる。[[チームメイト]]のライフが失われたかどうかは問わない。 |
**この[[カード]]がある場合、[[戦闘ダメージ]]をどちらの[[プレイヤー]]に[[割り振る]]かをきちんと確認すること。 | **この[[カード]]がある場合、[[戦闘ダメージ]]をどちらの[[プレイヤー]]に[[割り振る]]かをきちんと確認すること。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
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