「冒涜の悪魔/Desecration Demon」を編集中

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[[ダブルシンボル]]とは言え4[[マナ]]6/6[[飛行]]というすさまじい[[マナレシオ]]の[[デーモン]]。ただし[[ペナルティ能力]]として、[[対戦相手]][[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる]]と、満足して[[タップ|戦意を喪失]]してしまう。そして捧げられた供物は[[+1/+1カウンター]]となって悪魔を太らせる。
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4マナにして6/6[[飛行]]というすさまじいスペックを誇るが、[[対戦相手]][[クリーチャー]]を1体[[生け贄に捧げる]]ことでこいつを[[タップ]]して[[戦闘]]に参加できなく出来る。ただしその度に[[+1/+1カウンター]]が乗って[[サイズ]]が膨らむ。
  
飛行を持ってはいるが、ペナルティ能力のおかげで、実質的に[[地上クリーチャー]]やタップ状態等で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できないクリーチャーからも[[チャンプブロック]]されてしまうような形になる。あるいは防御の面でも、[[対戦相手]]のクリーチャーが多いと[[攻撃]]もブロックも一切しないまま[[ゲーム]]が終了する可能性がある。
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飛行がついているが、[[能力]]のおかげで[[地上クリーチャー]]からも実質的に[[チャンプブロック]]されるような効果を受ける。ただし地上クリーチャーが束になって[[ブロック]]ということは出来ないので、戦闘で倒すのは至難。
  
とはいえ、地上クリーチャーが束になってブロックできるわけではないので、[[戦闘]]で倒すことは難しく、順調に相手クリーチャーの頭数を減らすことはできる。また生け贄に捧げられる度にサイズが膨らんでいくので、攻撃に参加できなかった[[ターン]]の遅れをある程度取り返すこともできる。例えばこれ1体で対戦相手の[[ライフ]]を20点[[削る]]場合、単純に1回タップされるだけなら、6点×4ターンに対して7点×3ターンと[[クロック]]は変わらない。
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素のサイズの大きさに加え、生け贄を捧げる度にサイズが膨らんでいくので、1~2回タップされる程度ならなおおつりが来るスペック。しかし相手のクリーチャーが多いと一切戦闘に参加できないままゲームが終了する可能性がある上に、[[]]で高[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]がなく、防御に回しても肝心な時にブロックしてくれない不安定さもあるため、普通の[[コントロールデッキ]][[フィニッシャー]]としては心許ない。使うなら[[除去]]満載の[[コントロール]]や、殴り合い上等な速攻[[ビートダウンデッキ]]における最後の一押しなど、前向きなデッキに向いているだろう。
  
[[構築]]で使うなら、生け贄要員を減らせる[[除去]]満載の[[コントロールデッキ]]や、[[殴り合い]]上等な速攻[[ビートダウンデッキ]]における最後の一押しなどに向いているだろう。[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[墓所這い/Gravecrawler]]、[[トークン]]を出す能力を持つ[[プレインズウォーカー]]などクリーチャーを繰り返し[[展開]]できるシステムに弱いのは難点だが、弱点がわかりやすいため補強もしやすく、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]、[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]など[[小型クリーチャー]]の殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。
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[[リミテッド]]ではデーモンにありがちなこちら側に対するデメリットもなく、[[セレズニア]]に特化にでもしない限り大量にクリーチャー・[[トークン]]が並ぶことはないので素直に強い。[[構築]]では様々なデッキで見かける[[未練ある魂/Lingering Souls]]に対し致命的に弱いのが難点か。しかし弱点がわかりやすいため補強もしやすく、[[忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]、[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]などの小型殲滅に向いたカードを多めに投入するとお互いの弱点をカバーすることができる。[[環境]]の影響を比較的受けやすく、効果的な相手とそうでない相手がわかりやすいので[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]の兼ね合いも考えて投入していきたい。
  
[[黒]]で[[タフネス]]も高いので、[[恐怖/Terror]]系[[除去]]や[[火力]]には強いものの、それ以外に対しては[[除去耐性]]が無いのも難点。例えば[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などで簡単に除去されてしまう。[[環境]]の影響を比較的受けやすく、効果的な相手とそうでない相手がわかりやすいので[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]の兼ね合いも考えて投入していきたい。
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*2つ目の能力が[[誘発]]するのは[[アップキープ]]開始時ではなく'''各[[戦闘]]の開始時'''。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくは防御するかどうか判る前に[[プレイヤー]][[生け贄に捧げる]]かどうか選択させる事になる。またその後に[[アンタップ]]する手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。
 
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*[[多人数戦]]の場合、ターン順で[[対戦相手]]がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。ただし、何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれるカウンターは1つである。
[[スタンダード]]では、当初は他の[[多色]]の優秀なクリーチャーが優先されることが多かったが、[[基本セット2014]]発売後に登場した[[黒緑コントロール]]では主力として採用されている。
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*やや挙動は違うが、6/6という基本サイズ、チャンプブロックされやすいが+1+1カウンターによるケアがある点は[[魂売り/Spiritmonger]]に近い。
 
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[[テーロス]]参入後は一転、[[マナレシオ]]の高さと[[信心]]の稼ぎやすさから、黒を使う様々な[[デッキ]]のメインアタッカーとなり高評価を得る。各種[[パワーカード]]や万能除去の[[ローテーション]][[落ちる|落ち]]といった環境の変化により、ペナルティ能力にはそれ以前より気を付けて対処する場面も増えている。
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[[リミテッド]]では、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]に特化でもしない限り大量にクリーチャー・[[トークン]]が並ぶことはないので素直に強い。デーモンにありがちなこちら側に対するデメリットもないので使いやすい。
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*2つ目の能力が[[誘発]]するのは[[アップキープ]]開始時ではなく'''各戦闘の開始時'''。冒涜の悪魔が攻撃する、もしくはブロックするかどうか判る前に[[プレイヤー]]に生け贄に捧げるかどうか選択させる事になる。またその後に[[アンタップ]]する手段があれば、再度相手の妨害を受けることなく戦闘に参加できる。
+
*[[多人数戦]]の場合、ターン順で対戦相手がクリーチャーを生け贄に捧げる選択を行う。前のプレイヤーが生け贄を捧げていても後続のプレイヤーは望むならクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。ただし、何体クリーチャーが生け贄に捧げられても冒涜の悪魔の上に置かれる+1/+1カウンターは1つである。
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*[[血の芸術家/Blood Artist]][[陰鬱]]持ちのカードなど、クリーチャーが死亡するか[[戦場を離れる|戦場を離れた]]際に効力を発揮するカードと相性がよい。ただし、対戦相手のそれらをサポートしてしまう可能性もある。
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*対戦相手が[[鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons]]を[[コントロール]]していると、デメリットを無視できる[[友情コンボ]]が成立する。[[殺戮の波/Killing Wave]]とは反対で「AすればBする」のAが生け贄なので成立するコンボである。
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*類似カードに関しては[[メテンダ・ライオン/Mtenda Lion]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
 

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