「剛胆な敵対者/Intrepid Adversary」を編集中
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[[白]]の敵対者は[[全体強化]]を与える[[人間]]・[[スカウト]]。 | [[白]]の敵対者は[[全体強化]]を与える[[人間]]・[[スカウト]]。 | ||
− | 4[[マナ]]で[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]相当に3/1[[絆魂]]がついてくると考えるとその[[コスト・パフォーマンス]]の良さが分かる。更にマナを注ぎ込めば強化量が上がり、[[エンドカード]] | + | 4[[マナ]]で[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]相当に3/1[[絆魂]]がついてくると考えるとその[[コスト・パフォーマンス]]の良さが分かる。更にマナを注ぎ込めば強化量が上がり、[[エンドカード]]として十分な性能を発揮。序盤でだぶついても2マナ[[クリーチャー]]として十分な[[カードパワー]]があるので[[腐る]]ことがない。 |
− | 一方で[[クリーチャー]]である分、[[除去]]されやすい点には注意。6マナつぎ込んでも5/3であり、[[軽い|軽め]]の[[火力]]圏内である。特に[[戦闘]]中に[[インスタント]]等で除去されると味方が縮んでしまい、そのまま盤面が崩壊しかねない。これの除去と[[ブラフ]]、お互いの[[攻撃]]・[[ | + | 一方で[[クリーチャー]]である分、[[除去]]されやすい点には注意。6マナつぎ込んでも5/3であり、[[軽い|軽め]]の[[火力]]圏内である。特に[[戦闘]]中に[[インスタント]]等で除去されると味方が縮んでしまい、そのまま盤面が崩壊しかねない。これの除去と[[ブラフ]]、お互いの[[攻撃]]・[[ブロック]]を巡る複雑な攻防を生みやすいカードと言える。使用する場合は、[[回避能力]]を持ったクリーチャーや除去を妨害するカードを併せて採用することでリスクを軽減できるだろう。 |
[[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]の必須パーツとして活躍する。 | [[スタンダード]]では[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]の必須パーツとして活躍する。 | ||
− | 除去が少なくクリーチャー戦の比重が重い[[リミテッド]] | + | 除去が少なくクリーチャー戦の比重が重い[[リミテッド]]では文句なしの[[エンドカード]]。横にある程度並んだ状態で+2/+2程度の全体強化をすれば容易にゲームを終える。極力温存したいが上記の通りどのマナ帯で唱えても普通に強く、見つけたら即[[ピック]]でいいだろう。 |
[[サイクル]]全般に言えることではあるが[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]との相性は抜群。特にこれの場合、自身の強化=味方の強化でもあり、+4/+4程度なら容易に発生する。 | [[サイクル]]全般に言えることではあるが[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]との相性は抜群。特にこれの場合、自身の強化=味方の強化でもあり、+4/+4程度なら容易に発生する。 | ||
− | *[[ | + | *[[戦場]]に出たときの[[能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。[[対戦相手]]は豪胆な敵対者に武勇カウンターがいくつ置かれるか知ってから、[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用する機会を得る。 |
− | *サイクルでこれのみが[[+1/+1カウンター]]ではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+ | + | *サイクルでこれのみが[[+1/+1カウンター]]ではなく武勇カウンターを用いる。本体の実質的な強化量は同じであるが、+1/+1カウンターをこの上に置いても他のあなたがコントロールしているクリーチャーには修整を与えない点に注意。 |
==関連カード== | ==関連カード== |