包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower

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[[ローウィン]]で作られた、各[[部族]]の[[伝説の]][[クリーチャー]][[サイクル]]の1体。「クリーチャーには[[パワー]]と[[タフネス]]がある」というマジックの原則をぶち壊す[[カード]]。
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[[ローウィン]]で作られた、各[[部族]]の[[伝説の]][[クリーチャー]][[サイクル]]の1体。これがあると実質上パワーは機能しなくなる。
  
 
数字上は3[[マナ]]0/5だが、自身の[[能力]]により実質5/5として機能する。タフネス5で[[黒]]ということで、[[火力]]や黒の[[除去]]に耐性がある。[[ツリーフォーク]]はタフネス偏重なものが多いため、このカードの恩恵を受けやすい。
 
数字上は3[[マナ]]0/5だが、自身の[[能力]]により実質5/5として機能する。タフネス5で[[黒]]ということで、[[火力]]や黒の[[除去]]に耐性がある。[[ツリーフォーク]]はタフネス偏重なものが多いため、このカードの恩恵を受けやすい。

2008年7月4日 (金) 03:37時点における版


Doran, the Siege Tower / 包囲の塔、ドラン (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)

各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

0/5

ローウィンで作られた、各部族伝説のクリーチャーサイクルの1体。これがあると実質上パワーは機能しなくなる。

数字上は3マナ0/5だが、自身の能力により実質5/5として機能する。タフネス5でということで、火力や黒の除去に耐性がある。ツリーフォークはタフネス偏重なものが多いため、このカードの恩恵を受けやすい。

対戦相手クリーチャーにも効果が及ぶため、デッキによっては、これ1枚で大きな影響を与えることも可能。ビートダウンではクリーチャーを採用する際、パワーの高さを優先しタフネスの低さには目をつむることが多い。歩く火力などの、タフネスの低いクリーチャーは機能不全に追い込まれるだろう。

3色であるためタイトなマナ基盤を強いられることが欠点。伝説のクリーチャーなので場に1体しか出すことができないことも、除去が強い環境では無視できないデメリット。

登場時から、緑黒白デッキに多く採用されており、同三色のデッキは以降、ドラン(ドラン自体が入っていない場合は、ノードラン)などと呼ばれている。

  • 「軽くてタフネスの高さが売り」というクリーチャーは結構いるので、意外なカードに日の光が当たるかもしれない。
  • 逆に相手の無害なクリーチャーが意外な障害になってしまうことも。根の壁/Wall of Rootsは特に注意したい。
    • まとめると、タフネスを打撃力に変えるために使うためだけなら、入れ替え効果よりも除去耐性が付き安定する。ただし、パワーが0のクリーチャーを殺したり、投げたりは出来ないので使い分けが必要。
  • カード名誤植。「Tower」は「 (つちへん)」であって、「 (てへん)」ではない。「搭」は乗る、乗せるという意味である。搭乗、搭載など。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ローウィンのマルチカラーの伝説のクリーチャー

参考

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