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| [[上陸]]で[[クリーチャー]]1体を[[パンプアップ]]し、その後[[パワー]]が4以上なら[[先制攻撃]]も与える[[伝説の]][[人間]]・[[レインジャー]]。 | | [[上陸]]で[[クリーチャー]]1体を[[パンプアップ]]し、その後[[パワー]]が4以上なら[[先制攻撃]]も与える[[伝説の]][[人間]]・[[レインジャー]]。 |
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− | 何かしらで弱体化していなければ自分を[[対象]]にすることで5/5先制攻撃にはなる。[[リミテッド]]では無視するには怖いが、討ち取るには相当な[[ファッティ]]か相当数の被害が必要な[[サイズ]]となり、[[チャンプブロック]]を強要しやすく[[ブロッカー]]を排除していくのに役立つ。もちろん、よりパワーが高かったり、優秀な[[サボタージュ能力]]を持つクリーチャーがいるのであれば、そちらを優先するのもよし。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | [[構築]]では上陸の例に漏れず、[[マナ加速]]を併用することで上陸の[[誘発]]回数を増やしやすくなる。一方で得られる恩恵は実質的に[[ソーサリー・タイミング]]の[[火をつける怒り/Kindled Fury]]のようなもの。[[タフネス]]もあがるが先制攻撃の性質上、それが役立つのは[[火力]]とマイナス[[修整]]を受ける場合と、先制攻撃を持つクリーチャーと[[戦闘]]になった時に限られる。前者については通常、[[あなた]]の[[ターン]]に使える[[除去]]を通したければ上陸に[[対応]]して使われる筈なので、あまり耐性として役立つ盤面が無い。[[コンバット・トリック]]として使いづらく、本人も4[[マナ]]4/4は[[マナレシオ]]として悪くないとはいえ、これが使える[[環境]]では平凡と言わざるを得ない。[[インスタント・タイミング]]でマナ加速すればコンバット・トリックにも使えはするが、少々手間にリターンが追いついていない印象。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |