「半オーク半/Half-Orc, Half-」を編集中

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[[赤]]の[[拡張]][[カード]]。[[宿主]]の[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]を「各[[終了ステップ]]の開始時に、この[[ターン]]に[[対戦相手]]が[[ダメージ]]を与えられていた場合」に上書きし、さらに[[トランプル]]と[[パワー]]偏重の[[修整]]を与える。
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[[赤]]の[[拡張]][[カード]]。「各[[終了ステップ]]の開始時に、この[[ターン]]に[[対戦相手]]が[[ダメージ]]を与えられていた場合」の[[誘発条件]]を付与し、さらに[[トランプル]]と[[パワー]]偏重の[[修整]]を与える。
  
対戦相手の[[ライフ]]を攻めていくと自然に誘発条件を満たしていけるため、アグレッシブなデッキで扱いやすいカード。パワー寄りの修整とトランプルもその傾向を後押ししている。ただし自身で無理に[[攻撃]]した結果[[死亡]]してしまっては元も子もないので、状況によっては[[火力]]や[[ティム]]、[[回避能力]]持ち[[クリーチャー]]に[[ダメージソース]]を任せ、自身は[[システムクリーチャー]]に徹することも選択肢だろう。
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誘発条件は、何によってダメージを与えられたかは問わない。パワー強化とトランプルが付くため、自身で[[攻撃]]して条件を満たすのも良いが、誘発タイミングは終了ステップの開始時なので、戦闘して生き残らなければならない。状況によっては[[火力]]や[[ティム]]、[[回避能力]]持ち[[クリーチャー]]に[[ダメージソース]]を任せ、自身は[[システムクリーチャー]]に徹することも選択肢だろう。
  
[[リミテッド]]では、拡張コストが3[[マナ]]と比較的[[軽い]]ことを活かし、[[宿主]]用の[[強化]][[オーラ]]のようなものと割り切って使ってもいいだろう。戦闘前に拡張して押して行ってもいいし、あえて戦闘後に拡張して安全に誘発型能力を1回誘発させるのも手。
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特に[[リミテッド]]では、拡張コストが3[[マナ]]と比較的軽いわりに、パワーが3上がりトランプルが付くため、[[宿主]]用の[[強化]][[オーラ]]のようなものと割り切って使ってもよい。
  
 
*対戦相手の終了ステップ開始時にも条件をチェックする。[[インスタント]]火力やティムなど、対戦相手のターン中にダメージを与える手段があれば、より効率よく[[能力]]を誘発させることができる。
 
*対戦相手の終了ステップ開始時にも条件をチェックする。[[インスタント]]火力やティムなど、対戦相手のターン中にダメージを与える手段があれば、より効率よく[[能力]]を誘発させることができる。

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