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[[ライフ]]に関する[[敗北条件]]が色々と逆転する[[エンチャント]]。通常時はライフが0以下になると[[敗北]]するが、このエンチャントが出ていると初期値の20点以上になると敗北するようになる。通常時はライフが20以上になってもなんともないように、このエンチャントが出ているとライフが0以下になっても死ななくなる。通常時はライフが減るとライフが0以下という敗北条件に近づくが、このエンチャントが出ていると[[ダメージ]]などは全てライフ[[回復]]に変換され、ライフが20以上と言う敗北条件に近づく。
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[[ライフ]]に関する[[敗北条件]]が色々と逆転する[[エンチャント]]。通常時はライフが0以下になると敗北するが、このエンチャントが出ていると初期値の20点以上になると敗北するようになる。通常時はライフが20以上になってもなんともないように、このエンチャントが出ているとライフが0以下になっても死ななくなる。通常時はライフが減るとライフが0以下という敗北条件に近づくが、このエンチャントが出ていると[[ダメージ]]等は全てライフ[[回復]]に変換され、ライフが20以上と言う敗北条件に近づく。
  
 
要するに、ライフを20点まででひっくり返す[[カード]]。普通に単体で使うならば、ライフが10点以下の時に[[唱える]]ことでライフを増やすのと同じ効果が得られる。
 
要するに、ライフを20点まででひっくり返す[[カード]]。普通に単体で使うならば、ライフが10点以下の時に[[唱える]]ことでライフを増やすのと同じ効果が得られる。
  
しかし、1つだけ逆転しない落とし穴がある。通常時はライフ回復によって敗北から遠ざかる事ができるが、このエンチャントが出ている時にライフを得ても、効果が反転するようなことはなく通常通りライフが増え、もろに敗北に近づいてしまう。ライフが増加する[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]するか、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]などで回復そのものを禁止してしまわない限り、何をしてもライフが減らなくなるので、自分で[[割る]]手段を確保してから出すほうがよいだろう。20点に近づいたところで割れば3倍近くまで、割る代わりに[[バウンス]]するか、[[墓地]][[回収]]などで使い回せばそれ以上にライフを水増しできる。
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しかし、1つだけ逆転しない落とし穴がある。通常時はライフ回復によって敗北から遠ざかる事ができるが、このエンチャントが出ている時にライフを得ても、効果が反転するようなことはなく通常通りライフが増え、もろに敗北に近づいてしまう。ライフが増加する[[誘発型能力]]を[[もみ消し/Stifle]]するか、[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]等で回復そのものを禁止してしまわない限り、何をしてもライフが減らなくなるので、自分で[[割る]]手段を確保してから出すほうが良いだろう。20点に近づいたところで割れば3倍近くまで、割る代わりに[[バウンス]]するか、[[墓地]][[回収]]などで使い回せばそれ以上にライフを水増しできる。
  
 
*[[寄付/Donate]]で送りつけるという手もある。対戦相手が[[ループ・ジャンクション]]などで大量ライフを得ていたらそれだけで勝利できる。ただ、[[色拘束]]が強いのが難点。
 
*[[寄付/Donate]]で送りつけるという手もある。対戦相手が[[ループ・ジャンクション]]などで大量ライフを得ていたらそれだけで勝利できる。ただ、[[色拘束]]が強いのが難点。
**[[統率者戦]]のような[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]が20点よりも多いルールではさらに強力。
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*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]対策として、[[ウェイク]]に採用されたこともある。この二つが戦場にあると、卓絶側はライフでは死なないというメリットだけが残る。勿論両方自分で使っても良い。
*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]対策として、[[ウェイク]]に採用されたこともある。この二つが[[戦場]]にあると、卓絶側はライフでは死なないというメリットだけが残る([[友情コンボ]])。勿論両方自分で使っても良い。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*どんな方法であっても、ライフが以前の値と比べて減少したのならば「[[失う|失った]]」ことになることに注意。これには、ダメージによりライフが減った場合、自分より少ないライフの[[対戦相手]]とライフを[[交換]]した場合、ライフが現在より少ない値に変更された場合などを含む。
 
*どんな方法であっても、ライフが以前の値と比べて減少したのならば「[[失う|失った]]」ことになることに注意。これには、ダメージによりライフが減った場合、自分より少ないライフの[[対戦相手]]とライフを[[交換]]した場合、ライフが現在より少ない値に変更された場合などを含む。
  
*[[偽りの治療/False Cure]]を撃たれて、その[[ターン]]のうちに1点でもライフが増減すれば即死となる。例えば1点のダメージが、2点回復→4点失う→8点回復→……と交互に増幅してゆき、必ず20点以上に達してしまう。
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*[[偽りの治療/False Cure]]を撃たれて、その[[ターン]]のうちに1点でもライフが増減すれば即死となる。例えば1点のダメージが、2点のライフゲイン→4点のライフロス→8点のゲイン→……と交互に増幅してゆき、必ず20点以上に達してしまう。
 
**ただしこれがあなたのターン中なら[[無限ループ]]が発生する。あなたのライフが20点を超えたとき、偽りの治療と「ゲームに敗北する」能力が誘発するが、あなたのターン中なので「ゲームに敗北する」能力が先にスタックに積まれる。よってまずライフを失うことになるが、それによって再びあなたはライフを得る。このときにライフが20点を超えても、もう「敗北する」能力は誘発しない。なぜなら「敗北する」能力は[[状況誘発]]能力だからである。したがってあなたのライフは延々と増減を繰り返すことになる。
 
**ただしこれがあなたのターン中なら[[無限ループ]]が発生する。あなたのライフが20点を超えたとき、偽りの治療と「ゲームに敗北する」能力が誘発するが、あなたのターン中なので「ゲームに敗北する」能力が先にスタックに積まれる。よってまずライフを失うことになるが、それによって再びあなたはライフを得る。このときにライフが20点を超えても、もう「敗北する」能力は誘発しない。なぜなら「敗北する」能力は[[状況誘発]]能力だからである。したがってあなたのライフは延々と増減を繰り返すことになる。
**偽りの治療ではなく[[血糊の雨/Rain of Gore]]の場合、どちらのターンであっても無限ループとなる。ライフ回復が血糊の雨によりライフを失うことに置換され、ライフを失ったので卓絶のライフを得る能力が誘発、を繰り返し、卓絶のおかげでいくらライフを失っても負けないので、あなたのライフは延々と失われ続けることになる。
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**偽りの治療ではなく[[血糊の雨/Rain of Gore]]の場合、どちらのターンであっても無限ループとなる。ライフゲインが血糊の雨によりライフロスに置換され、ライフを失ったので卓絶のライフゲインが誘発、を繰り返し、卓絶のおかげでいくらライフを失っても負けないので、あなたのライフは延々と失われ続けることになる。
  
 
*これと、[[白金の天使/Platinum Angel]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態でライフが20点以上になると[[無限ループ]]が発生する。「ゲームに敗北する」能力が誘発するが、それを解決しても白金の天使の能力によって敗北しない。その後また「ゲームに敗北する」能力が誘発して…の繰り返しになる。
 
*これと、[[白金の天使/Platinum Angel]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態でライフが20点以上になると[[無限ループ]]が発生する。「ゲームに敗北する」能力が誘発するが、それを解決しても白金の天使の能力によって敗北しない。その後また「ゲームに敗北する」能力が誘発して…の繰り返しになる。
  
 
*[[語られざる印/Unspeakable Symbol]]などのライフのみを[[支払う]][[起動型能力]]を持つ[[パーマネント]]と[[インスタント・タイミング]]で卓絶を割れる手段があれば面白いことができる。
 
*[[語られざる印/Unspeakable Symbol]]などのライフのみを[[支払う]][[起動型能力]]を持つ[[パーマネント]]と[[インスタント・タイミング]]で卓絶を割れる手段があれば面白いことができる。
*#[[語られざる印/Unspeakable Symbol]]の能力を起動して3点の[[ライフ]]を支払う。
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*#[[語られざる印/Unspeakable Symbol]]の能力を起動して3点[[ライフ]]を支払う。
 
*#6点の[[ライフ]]を得る能力が誘発する。
 
*#6点の[[ライフ]]を得る能力が誘発する。
 
*#ライフを得る能力をスタックに乗せたまま、もう一度[[語られざる印/Unspeakable Symbol]]の能力を起動して3点[[ライフ]]を支払う。
 
*#ライフを得る能力をスタックに乗せたまま、もう一度[[語られざる印/Unspeakable Symbol]]の能力を起動して3点[[ライフ]]を支払う。

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