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| {{#card:Garruk, Primal Hunter}} | | {{#card:Garruk, Primal Hunter}} |
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− | [[基本セット2012]]で登場した2種類目の[[ガラク]]。[[忠誠度能力]]は2種類の[[クリーチャー]]・[[トークン]][[生成]]と[[引く|ドロー]]。 | + | [[基本セット2012]]で登場した2種類目の[[ガラク]]。 |
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− | ;+1能力
| + | {{未評価|基本セット2012}} |
− | :[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]では-1[[能力]]であった、3/3の[[ビースト]]・トークンの生成。
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− | :[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。
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− | ;-3能力
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− | :[[緑]]らしく、クリーチャーの[[パワー]]を参照するドロー。
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− | :機能としては[[魂の威厳/Soul's Majesty]]に近いが、この手の[[カード]]によくある[[立ち消え]]のし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しない[[デッキ]]でも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。[[剛力化/Titanic Growth]]などの[[強化]]手段を併用するのもよいだろう。
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− | :*パワーを参照するクリーチャーを選べない&引くことが強制であるため、サイズが大きすぎるクリーチャーがいる場合は[[ライブラリーアウト]]に注意。
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− | ;-6能力
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− | :[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6の[[ワーム]]・トークンを生成する。
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− | :最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。
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− | 最初に登場した[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]に比べ、[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なったうえに[[マナ加速]]能力を失い、また大マイナス能力は即効性を持たないものに変わったため、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に求められる速さはかなり失われた。その分だけ、トークン[[展開]]力が増し、さらに[[ハンド・アドバンテージ]]まで稼げるようになったので、[[ターボランド]]などの緑系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では非常に頼れる[[カードパワー]]の高さを誇る。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | {{キャラクターを表すカード/ガラク}}
| + | *[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]] |
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| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}} | | {{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}} |
− | {{サイクル/基本セット2013のプレインズウォーカー}}
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
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| *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] |
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