反逆/Mutiny

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[[赤]]では対処の難しい高[[タフネス]]の[[ファッティ]]であっても、前者の[[対象]]の[[パワー]]次第で除去し得る点はありがたい。特に相手に[[接死]]持ちがいれば[[友情コンボ]]のような状況になる。
 
[[赤]]では対処の難しい高[[タフネス]]の[[ファッティ]]であっても、前者の[[対象]]の[[パワー]]次第で除去し得る点はありがたい。特に相手に[[接死]]持ちがいれば[[友情コンボ]]のような状況になる。
  
お互いに[[クリーチャー]]が複数並ぶことが多い[[リミテッド]]では使い所に困ることは少なく、1マナの[[コモン]]除去としては十分以上の性能。出力がかなり状況に依存するカードではあるが、メインから採用する価値があるだろう。
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お互いに[[クリーチャー]]が複数並ぶことが多い[[リミテッド]]では使い所に困ることは少なく、1マナの[[コモン]]除去としては十分以上の性能。出力がかなり状況に依存するカードではあるが、[[メインデッキ]]から採用する価値があるだろう。
  
[[構築]]ではより信頼感のある軽量除去の選択肢が多いため、リミテッド以上に腐るシーンが多くなるこのカードの出番は無いだろう。
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[[構築]]ではより信頼感のある軽量除去の選択肢が多いため、リミテッド以上に[[腐る]]シーンが多くなるこのカードの出番は無いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[コモン]]

2020年2月10日 (月) 22:13時点における版


Mutiny / 反逆 (赤)
ソーサリー

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、そのプレイヤーがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。


対戦相手クリーチャー同士での一方的格闘を行わせるソーサリー。文字通り相手クリーチャーを反逆させ、味方を殴らせるイメージ。

似たようなイメージの呪文として、過去に内部衝突/Dissension in the Ranks血の抗争/Blood Feudが存在する。こちらは1:2交換が取れなくなった代わりに1マナと大幅に軽くなっている。

では対処の難しい高タフネスファッティであっても、前者の対象パワー次第で除去し得る点はありがたい。特に相手に接死持ちがいれば友情コンボのような状況になる。

お互いにクリーチャーが複数並ぶことが多いリミテッドでは使い所に困ることは少なく、1マナのコモン除去としては十分以上の性能。出力がかなり状況に依存するカードではあるが、メインデッキから採用する価値があるだろう。

構築ではより信頼感のある軽量除去の選択肢が多いため、リミテッド以上に腐るシーンが多くなるこのカードの出番は無いだろう。

参考

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