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[[重い|重さ]]がネックであり、[[コスト減少カード]]や[[マナ加速]]の併用や[[打ち消し]]の対策は望ましいものの、一刻も早く[[唱える|唱えた]]ほうがいいタイプの[[呪文]]ではないので、運用上はそこまで欠点でもない。問題はむしろ効果が豪快すぎる点で、[[多人数戦]]では確実に[[ヘイト]]を集めてしまう。得られた追加ターン内で一気に勝負を決められる状況を狙って使いたい。
 
[[重い|重さ]]がネックであり、[[コスト減少カード]]や[[マナ加速]]の併用や[[打ち消し]]の対策は望ましいものの、一刻も早く[[唱える|唱えた]]ほうがいいタイプの[[呪文]]ではないので、運用上はそこまで欠点でもない。問題はむしろ効果が豪快すぎる点で、[[多人数戦]]では確実に[[ヘイト]]を集めてしまう。得られた追加ターン内で一気に勝負を決められる状況を狙って使いたい。
  
*「金」に投票したプレイヤーから奪えるパーマネントは、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]ではなく[[オーナー]]を参照する。その投票者がコントロールしていても、他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントは奪えない。逆に、投票者がオーナーであるなら、他のプレイヤーがコントロールしていても奪う事ができる。
+
*あなたも「金」に投票してよい。コントロールを奪われているパーマネントがあるときに、追加ターンを犠牲にしてでも奪い返したいときには意味がある。
**よって、自分が「金」に投票すれば、他のプレイヤーにコントロールを奪われたパーマネントを取り返す事ができる。追加ターンを犠牲にしてでも奪い返したい時に。
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*[[選択の幻影/Illusion of Choice]]と組み合わせれば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。
 
*[[選択の幻影/Illusion of Choice]]と組み合わせれば、プレイヤーの数だけ追加ターンを得られる。また、チーム戦でもチームメイトの数だけ追加ターンを得られる。その特性自体は動議カード全てに共通するが、このカードは特にリターンが大きいため、狙う価値はある。
  

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