「吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk」を編集中
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その[[能力]]から、どちらかというと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して強力。反面、[[クリーチャー]]をあまり使わず[[対戦相手]]の[[ライフ・アドバンテージ]]を無視できる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には、能力があまり有効になりづらく、単なる3[[マナ]]2点の[[クロック]]として扱われがち。 | その[[能力]]から、どちらかというと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して強力。反面、[[クリーチャー]]をあまり使わず[[対戦相手]]の[[ライフ・アドバンテージ]]を無視できる[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には、能力があまり有効になりづらく、単なる3[[マナ]]2点の[[クロック]]として扱われがち。 | ||
− | [[構築]]でも有用であり、[[ゼンディカー]]時の[[スタンダード]]では採用されることが多かった。[[黒]]であり[[タフネス]]が3あるので、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など、同時期の[[環境]]で有力な[[除去]]が効きにくかったことも強み。採用する代表的な[[デッキ]]としては[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]が挙げられるが、[[展開]]力を重視する場合は入らないこともあった。その他にも、対ビートダウンの性能を買われ、コントロールデッキに採用されることもあった。 | + | [[構築]]でも有用であり、[[ゼンディカー]]時の[[スタンダード]]では採用されることが多かった。[[黒]]であり[[タフネス]]が3あるので、[[破滅の刃/Doom Blade]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]など、同時期の[[環境]]で有力な[[除去]]が効きにくかったことも強み。採用する代表的な[[デッキ]]としては[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]が挙げられるが、[[展開]]力を重視する場合は入らないこともあった。その他にも、対ビートダウンの性能を買われ、コントロールデッキに採用されることもあった。 |
− | [[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]では、[[アグロ]]よりに傾けた[[The Rock]] | + | [[基本セット2013]]で再登場した際は、[[パーミッション]]型のコントロールが増えたことや3点[[火力]]の存在などから、相対的に弱体化したと言える。 |
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+ | [[エクステンデッド]]以下の[[フォーマット]]では、[[アグロ]]よりに傾けた[[The Rock]]などで活躍している。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では[[飛行]]・[[絆魂]]で[[ダメージレース]]局面に優れ、[[接死]]もあるため守りに回っても堅い。 | ||
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+ | *同セットかつ[[色拘束]]がゆるいだけの[[巨大蠍/Giant Scorpion]]に比べ、大幅に性能が上がっている。 | ||
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+ | *後の[[ゼンディカーの夜明け]]で、同じキーワード能力を持つ[[夜鷲のあさり屋/Nighthawk Scavenger]]が登場した。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
'''吸血鬼の夜鷲'''/''Vampire Nighthawk''は[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[吸血鬼]]({{Gatherer|Vampire Nighthawk}})。 | '''吸血鬼の夜鷲'''/''Vampire Nighthawk''は[[ゼンディカー/Zendikar]]の[[吸血鬼]]({{Gatherer|Vampire Nighthawk}})。 |