吸血鬼

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(いくつか加筆。また、カリタスのイメージはクロヴの吸血鬼のものと同様なので削除。)
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'''吸血鬼'''/''Vampire''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。
 
'''吸血鬼'''/''Vampire''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。
  
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれも[[黒]]か黒を含む[[マルチカラー]]で、[[中堅クリーチャー|中型]]から[[大型クリーチャー|大型]]の[[クリーチャー]]である。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれも[[黒]]か黒を含む[[マルチカラー]]である。以前は[[中堅クリーチャー|中型]]から[[大型クリーチャー|大型]]の[[クリーチャー]]のみだったが、[[基本セット2010]]からは[[小型クリーチャー]]も作られるようになった。
  
 
{{#card:Sengir Vampire}}
 
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{{#card:Krovikan Vampire}}
 
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[[吸血能力]]と呼ばれる、相手[[クリーチャー]]を倒した際の自己[[強化]]が得意。また、大半は[[飛行]]を持つ。
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多くの吸血鬼が持つ[[飛行]]を含め、[[能力]]の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。その代表的なものが[[吸血能力]]と呼ばれる、相手[[クリーチャー]]を倒した際の自己[[強化]]である。
 
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[[ゼンディカー]]では吸血鬼が多数収録され、ライフ10というテーマ付けがなされた。また、吸血鬼[[プレインズウォーカー]]の、[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]が登場。
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それ以外の[[能力]]も多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。
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その他には以下のようなものがある。
 
*倒した相手を配下にしてしまうもの([[クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampire]]など)
 
*倒した相手を配下にしてしまうもの([[クロヴの吸血鬼/Krovikan Vampire]]など)
 
*味方を犠牲に強くなるもの([[呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed]]など)
 
*味方を犠牲に強くなるもの([[呪われたクロウヴァクス/Crovax the Cursed]]など)
 
*相手の知識や精神を吸い取るもの([[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]など)
 
*相手の知識や精神を吸い取るもの([[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets]]など)
 
*[[コウモリ]]を使うもの([[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]、[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]など)
 
*[[コウモリ]]を使うもの([[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]、[[センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu]]など)
*相手を破壊して支配下においてしまうもの([[ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet]]など)
 
  
小説などに登場する古典的なイメージを踏襲しており、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多め。
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[[ゼンディカー]]では吸血鬼が多数収録され、吸血鬼を参照するカードもいくつか登場した。また、いずれかの対戦相手のライフが10点以下の場合に強くなるというテーマにそって作られた吸血鬼の一群が存在する。
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以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、[[基本セット2010]]からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。
  
 
*自軍のクリーチャーすべてを吸血鬼にしてしまう[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]という吸血鬼もいる。
 
*自軍のクリーチャーすべてを吸血鬼にしてしまう[[メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire]]という吸血鬼もいる。
*[[ロード (俗称)|ロード]]的存在は[[Baron Sengir]]である。
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*[[ロード (俗称)|ロード]]的存在には[[Baron Sengir]]や[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]がある。
 
**Baron Sengirはかつてクリーチャー・タイプの「吸血鬼」をもっておらず、吸血鬼になったのは2007年9月と最近のことである。これは、かつて存在した[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]というクリーチャー・タイプと「1つのクリーチャーが持つ[[サブタイプ]]は1つ」という方針のためである。
 
**Baron Sengirはかつてクリーチャー・タイプの「吸血鬼」をもっておらず、吸血鬼になったのは2007年9月と最近のことである。これは、かつて存在した[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]というクリーチャー・タイプと「1つのクリーチャーが持つ[[サブタイプ]]は1つ」という方針のためである。
 
*個体数に比べて[[伝説のクリーチャー]]が多めであるのも特徴の1つ。
 
*個体数に比べて[[伝説のクリーチャー]]が多めであるのも特徴の1つ。
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*ストーリー上は[[プレインズウォーカー]]の[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]も吸血鬼である。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年10月6日 (火) 00:39時点における版

吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。

マジックの最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれもか黒を含むマルチカラーである。以前は中型から大型クリーチャーのみだったが、基本セット2010からは小型クリーチャーも作られるようになった。


Sengir Vampire / センギアの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4


Krovikan Vampire / クロヴの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。

3/3

多くの吸血鬼が持つ飛行を含め、能力の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。その代表的なものが吸血能力と呼ばれる、相手クリーチャーを倒した際の自己強化である。

その他には以下のようなものがある。

ゼンディカーでは吸血鬼が多数収録され、吸血鬼を参照するカードもいくつか登場した。また、いずれかの対戦相手のライフが10点以下の場合に強くなるというテーマにそって作られた吸血鬼の一群が存在する。

以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、基本セット2010からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。

参考

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